روکیدا
  • اخبار فناوری
  • آموزش
  • گجت‌ها
    • اخبار موبایل و گجت ها
    • گجت های پوشیدنی
    • نقد و بررسی تخصصی گجت ها
    • راهنمای خرید
  • فیلم و سریال
  • نرم افزار و اپلیکیشن
  • موفقیت و پیشرفت
  • خودرو
  • تبلیغات در روکیدا
  • تماس با ما
روکیدا
  • اخبار فناوری
  • آموزش
  • گجت‌ها
    • اخبار موبایل و گجت ها
    • گجت های پوشیدنی
    • نقد و بررسی تخصصی گجت ها
    • راهنمای خرید
  • فیلم و سریال
  • نرم افزار و اپلیکیشن
  • موفقیت و پیشرفت
  • خودرو
  • تبلیغات در روکیدا
  • تماس با ما
روکیدا
روکیدا
  • اخبار فناوری
  • آموزش
  • گجت‌ها
    • اخبار موبایل و گجت ها
    • گجت های پوشیدنی
    • نقد و بررسی تخصصی گجت ها
    • راهنمای خرید
  • فیلم و سریال
  • نرم افزار و اپلیکیشن
  • موفقیت و پیشرفت
  • خودرو
  • تبلیغات در روکیدا
  • تماس با ما
Copyright 2021 - All Right Reserved
روکیدا - آنچه تا کنون از علی شریفی قالی‌باف در روکیدا منتشر شده است.
Author

علی شریفی قالی‌باف

علی شریفی قالی‌باف

بازی‌هاعمومی

در پلی استیشن شوکیس ۲۰۲۱ منتظر چه بازی‌هایی باشیم؟

by علی شریفی قالی‌باف چهارشنبه , ۱۷ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۲۳:۰۶
written by علی شریفی قالی‌باف

پلی‌ استیشن شوکیس ۲۰۲۱ پاسخ سونی به صبر طرفدارن در آخرین شب‌های تابستان خواهد بود تا برنامه‌های‌ پیش رو در ماه‌ها و سال‌های آینده را به آن‌ها نشان دهد. سونی از سال‌های پایانی پلی‌استیشن۳ رویکرد تازه‌ای را در برپایی رویدادهای تبلیغاتی‌اش در پیش گرفت که تا دوران پی‌اس۴ هم ادامه پیدا کرد. کنفرانس‌های سونی در E3 یا هر رویداد بزرگ دیگری همیشه با غافل‌گیری‌های بزرگی همراه بودند که هر گیمری را هیجان‌زده می‌کرد. سونی به خوبی می‌دانست که اولین برخورد هر گیمری در رونمایی از یک بازی چه تاثیر مهمی در جذب مخاطب دارد. اما در میان تمام ابزارها و تمهیدهای تبلیغاتی، حسی خاصی وجود داشت که باعث می‌شد تماشای رویدادهای پلی‌استیشن با هر تجربه‌ی دیگری در مقایسه با نینتندو و مایکروسافت متفاوت باشد.

سال ۲۰۱۷ آخرین کنفرانس سونی در رویداد E3 بود و بعد از آن پلی‌استیشن هرگز کنفرانسی در E3 برگزار نکرد. گرچه رویدادهای اختصاصی سونی با PSX در همان سال ادامه پیدا کرد اما سونی تصمیم گرفت با صرف نظر از مراسم‌های پیش رو در سال‌های بعد، برنامه‌ی State of Play را آماده کند. هدف آن بود تا مانند Nintendo Direct، یک برنامه‌ی ویدیویی را برای ارتباط با مخاطبان‌اش بسازد. با این‌که کمی طول کشید تا State of Play به ساختار خوبی برسد اما پس از آن همیشه بخش قابل توجهی از اطلاعات مربوط به گیم‌پلی بازی‌ها با کمک همین برنامه رونمایی شدند. تازه‌ترین قسمت این برنامه هفتم خرداد پخش شد که کاملا به گیم‌پلی هورایزن اختصاص داشت.

playstation studios grafico mostra quanti quali sono

در بزرگ‌ترین رویدادهای بازی سال ۲۰۲۱ خبری از سونی نبود و State of Play تنها برنامه‌ی رسمی سونی در پخش تریلرها و گیم‌پلی کوتاه از بازی‌های آینده‌اش بود. در این میان پلی‌استیشن۵ نایاب‌ترین سخت‌افزار در دنیای فناوری است و دستگاه‌های محدودی که از راه می‌رسند در آنی تمام می‌شوند. پی‌اس۵ سریع‌ترین فروش در خانواده‌ی پلی‌استیشن و تاریخ امریکای شمالی را تنها در پنج ماه حضور در بازار به دست آورد و ۱۸ جولای اعلام شد که فروش ده میلیون دستگاه را پشت سر گذاشته است. حالا درست یک سال پس از آخرین رویداد ویدیویی پلی‌استیشن۵ و بازی‌های‌اش، بالاخره سونی قرار است سکوت خود را بشکند و با پلی استیشن شوکیس ۲۰۲۱ برگردد.

زمان پخش پلی استیشن شوکیس ۲۰۲۱

پلی‌استیشن شوکیس ۳۰ دقیقه‌ی بامداد جمعه ۱۹ شهریور به وقت ایران از کانال‌های رسمی پلی‌استیشن در توییچ و یوتیوب پخش خواهد شد. همراه با رونمایی از این خبر در پلی‌استیشن بلاگ مشخص شد که تازه‌ترین رویداد ویدیویی سونی حدود چهل دقیقه خواهد بود. اما در همین مطلب وعده داده شده است که پس از پایان برنامه می‌توانید منتظر جزییات بیش‌تری از بازی‌ها و استودیوهای حاضر در پلی‌استیشن شوکیس باشید. به نظر می‌رسد که این جزییات در قالب گفت‌وگوها و ویدیوهای از پیش ضبط‌شده پس از برنامه‌ی اصلی پخش شوند تا به این بهانه نسخه‌ی طولانی‌تر گیم‌پلی بازی‌ها نیز در اختیار همه قرار بگیرند. در این رویداد هیچ خبری از نسل تازه‌ی PSVR و برنامه‌های سونی برای واقعیت مجازی نخواهد بود.

سونی تقدیم می‌کند

playstation studios

با این‌که همیشه پیش از هر رویدادی باید مراقب سطح انتظارمان باشیم اما مطمئن باشید سونی حداقل چند غافل‌گیری بزرگ برای مهم‌ترین رویداد پلی‌استیشن در ماه‌های پایانی ۲۰۲۱ خواهد داشت. پلی استیشن شوکیس نه قسمت تازه‌ای از برنامه‌ی State of Play است و نه یک ویدیوی خبری که چند روز بعد به راحتی فراموش شود. دست سونی برای بامداد جمعه باید آن‌قدر پر باشد که هم سکوت ماه‌های گذشته را جبران کند و هم هیجان طرفداران‌اش را برای ماه‌ها و سال‌های پیش رو تمدید کند.

پیش‌بینی بازی‌ها و خیال‌پردازی از آن‌چه قرار است غافل‌گیرمان کند بهترین کار برای آماده شدن پیش از پلی‌ استیشن شوکیس ۲۰۲۱ است. بسیاری از بازی‌هایی که از آن‌ها خواهیم گفت با توجه به شایعه‌ها و خبرهای مختلف در یک سال گذشته وارد این لیست شده‌اند. تعدادی از بازی‌ها هم تنها یک خوشبینی بزرگ و رویایی‌اند که اگر به حقیقت تبدیل شوند هر گیمری را از خود بی‌خود خواهند کرد.

Horizen Forbidden west

هیچ‌کس حاضر نیست از چند دقیقه‌ی هیجان‌انگیز از گیم‌پلی هورایزن بگذرد. اما با توجه به پخش قسمت مفصلی از بازی در State of Play به نظر نمی‌رسد بخش زیادی از پلی‌ استیشن شوکیس را بگیرد. گرچه یک تریلر کوتاه از مبارزه‌ی اِلوی با موجودات غول پیکر بازی یا سواری‌اش در دشت‌ها و کوهستان‌ها هم طرفداران او را خوشحال می‌کند.

این نکته را هم باید در نظر گرفت که هورایزن فوربیدن وست نماینده‌ی موج تازه‌ای از بازی‌های پلی‌استیشن است که سال آینده‌ی میلادی از راه می‌رسند. برای همین هم سونی از هر فرصتی برای یادآوری آن استفاده می‌کند. فوربیدن وست گزینه‌ی مناسبی برای برای گفت‌وگوها و ویدیوهای پس از شوکیس است و ادامه‌ی تریلر کوتاه بازی می‌تواند بعد از تمام شدن مراسم از سر گرفته شود.

The Last of Us Factions

wA4TLMvLAohUa8wRzqodH7

پیش از این از فراخوان جذب نیرو توسط ناتی‌داگ برای ادامه‌ی ساخت و گسترش بازی چندنفره‌اش گفتیم. ناتی‌داگ بارها به بازی مستقل آنلاینی که مشغول ساخت آن است اشاره کرده بود، اما مدتی است که کاملا واضح در موردش صحبت می‌کند. ناتی‌داگ در گفت‌وگوهای مختلف از تلاش برای دستیابی به روند سینمایی در بازی آنلاین‌اش گفته است و هیچ فرصتی بهتر از پلی استیشن شوکیس ۲۰۲۱ برای رونمایی از آن نیست.

این بازی تازه به اعتقاد بسیاری از افراد همان بخش چندنفره‌ی آخرین ما است که با توجه به گسترش پروژه، خود به بازی مستقل و جداگانه‌ای در دنیای آخرین ما تبدیل شد. سونی مدت‌هاست که سرمایه‌ی گذاری بسیاری در بازی‌های آنلاین دارد و قراردادهای تبلیغاتی و محتوایی بسیاری با کال آو دیوتی و بازی‌هایی مانند فورتنایت دارد. در این میان اما هیچ چیز بهتر از یک بازی آنلاین انحصاری از یک استودیوی بزرگ نمی‌تواند کسی را جذب کند.

GTA V

2087130

در شرایطی که GTA V وارد سومین نسل خود خواهد شد به این زودی هم خبری از قسمت تازه‌ی این مجموعه نخواهید شنید. سال گذشته در همین ماه در رویداد رونمایی از پی‌اس۵ و بازی‌های‌اش مشخص شد که راک‌استار در حال آماده کردن نسخه‌ی اختصاصی بازی برای نسل جدید است و کاربران پلی‌استیشن۵ تا سه ماه می‌توانند بخش آنلاین را رایگان بازی کنند.

با این‌که می‌دانیم بازی ۱۱ نوامبر از راه می‌رسد اما هنوز هیچ جزییاتی از بهبودهای مختلف آن در بخش‌های مختلف منتشر نشده است. به این ترتیب حالا بهترین فرصت است که سونی برای اولین بار با رونمایی از گیم‌پلی این نسخه، پویش تبلیغاتی خودش را هم کامل کند.

Gran Turismo 7

gran turismo 7 screenshot 01 disclaimer en 01oct20 scaled

مجموعه‌ی گرن توریسمو همیشه یکی از بهترین ویترین‌های سونی برای نمایش قدرت کنسول‌های‌اش بوده است. بعد از گرن توریسمو اسپورت (GT Sport) که قدری از سبک شبیه‌ساز فاصله گرفت، گرن توریسمو ۷ بار دیگر قرار است به ریشه‌های این مجموعه برگردد. سال گذشته آن‌چه سونی از بازی نشان داد در یک کلام شگفت‌انگیز بود و بار دیگر دقت و توان استودیوی پلی‌فونی دیجیتال را به رخ کشید.

بخشی از یک مسابقه‌ی کوتاه همراه با توضیحات سازندگان از جزییات گیم‌پلی و مکانیک‌های بازی بهترین ترکیب برای برنامه‌های بعد از پلی استیشن شوکیس است. با این وجود بعید است گرن توریسمو بیش‌تر از یک تریلر تدوین‌شده از اتوموبیل‌ها و مسیرهای مختلف مهمان شوکیس باشد.

Forspoken

Forspoken PS5 Wallpapers 03

فاینال فانتزی ۱۶ تنها بازی انحصاری اسکوئر انیکس برای پی‌اس۵ نیست و سال گذشته از Project Athia هم رونمایی شد. با این وجود تازه در ماره مارس از Forspoken به عنوان نام بازی همراه با اطلاعات کمی رونمایی شد. بازی توسط تیم سازنده‌ی فاینال فانتزی ۱۵ در حال ساخت است و قرار است یک دنیای فانتزی بزرگ را با انواع حرکت‌های سریع برای گشت‌وگذار فراهم کند.

اسکوئر انیکس پیش از این حضورش در نمایشگاه بازی توکیو را تایید کرده بود اما با توجه به گفته‌های سازندگان ممکن است همچنان خبری از فاینال فانتزی ۱۶ نباشد. با این وجود Ella Balinska، صداپیشه‌ی شخصیت بازی که موشن کپچر او را هم بر عهده دارد در یک پست اینستاگرامی از در راه بودن جزییات تازه خبر داده است. با این‌که ممکن اسکوئر نمایش کامل از گیم‌پلی بازی را برای رویداد اختصاصی خودش نگه دارد اما Forspoken می‌تواند با یک گیم‌پلی جذاب همه را ذوق‌‌زده کند و باقی نمایش را برای توکیو ذخیره کند.

Kena: Bridge of Spirits

سونی از همان ابتدای معرفی پی‌اس۵ و بازی‌های‌اش نشان داد که برنامه‌ریزی ویژه‌ای برای استودیوها و سازندگان مستقل دارد. در این میان Kena: Bridge of Spirits یکی از چشم‌نوازترین بازی‌هایی بود که با گرافیک هنری خیره‌کننده‌اش برای پلی‌استیشن۵ معرفی شد. پیش از این بخش کوتاهی از نقشه‌ی بازی همراه با مبارز‌ه‌های مختلف در اختیار خبرنگاران قرار گرفت و بازخوردهای بسیار متفاوتی با توجه به آن در رسانه‌ها منتشر شد. بازی بعد از چند تاخیر کوتاه بالاخره قرار است ۲۱ سپتامبر از راه برسد و پلی استیشن شوکیس ۲۰۲۱ تنها با یک تریلر کوتاه هم می‌تواند در فاصله‌ی کوتاه پیش رو تا انتشار بازی، طرفداران را برای تهیه‌ی بازی تشویق کند.

Pragmata

pragmata c

به جز یک تریلر زیبا و جذاب هیچ کس نمی‌داند Pragmata قرار است چه بازی‌ای باشد. بازی که توسط کپکام ساخته می‌شود برای اولین بار سال گذشته در رویداد پی‌اس۵ معرفی شد و بعد از آن هیچ خبر دیگری از آن نشد. گرچه همین حالا اگر به وب‌سایت‌های پلی‌استیشن و کپکام سر بزنید تنها با متن‌های معمول از ارتباط تنگاتنگ طراحی بازی با قدرت‌های نسل جدید روبه‌رو می‌شوید اما هیچ توضیحی از روند بازی وجود ندارد.

ابتدای سال هم در میان موج تاخیرهای بازی‌های مختلف مشخص شد که حالا کپکام سال ۲۰۲۳ را برای انتشار بازی در نظر گرفته است. با این وجود تا پایان سال هیچ رویداد دیگری برای تضمین جلب توجه مخاطبان وجود ندارد و یک آپدیت کوتاه از روند ساخت و توسعه‌ی بازی هم می‌تواند هر کسی را خوشحال کند. پرگماتا تا دو سال بعد از انتشار در انحصار پلی‌استیشن۵ باقی خواهد ماند.

Blue Point Games

bluepoint

سونی زمانی که قصد داشت خبر خرید استودیوی هاوس‌مارکی (Housemarque) را منتشر کند، اشتباهی تصویر استودیوی بلو پوینت را در پس‌زمینه قرار داد. با توجه به این‌که تصویر پیش از آن تهیه‌شده و کامل بود، به نظر نمی‌رسد که فقط یک اشتباه از طرف گرداننده‌ی حساب کاربری باشد.

بلو پوینت بازسازی تعدادی از بهترین بازی‌های پلی‌استیشن همچون سه‌گانه‌ی آنچارتد، سایه‌‌ی کلوسوس و البته ارواح شیطانی (Demon’s Souls) را در کارنامه دارد و خرید آن توسط سونی کاملا منطقی است. با این حال شاید سونی قصد داشت این خبر را همراه با رونمایی از بازسازی اثر خاطره‌انگیزی دیگری از پلی‌استیشن منتشر کند. به این ترتیب پلی استیشن شوکیس ۲۰۲۱ بهترین فرصت برای سونی و بلو پوینت است.

Silent Hill

sGYFrbp

سایلنت هیل در دو سال گذشته همواره در مرکز توجه اخبار و شایعه‌های مختلف دنیای بازی بوده است. عده‌ای از خرید امتیاز بازی توسط سونی خبر می‌دهند و بعضی از برنامه‌ها نیز اطمینان می‌دهند حتی سازندگان از مدت‌ها پیش تریلر رونمایی از بازی را هم تدوین کرده‌اند. پویش تبلیغاتی بازی عجیب‌وغریب Abandoned همراه با دست داشتن احتمالی کوجیما در پروژه هم آتش شایعه‌ها را شعله‌ور کرد.

هیچ‌کس نمی‌داند بالاخره Abandoned قرار است چه بازی‌ای باشد و حتی اطلاعات دقیقی هم از استودیوی بلو باکس به عنوان سازنده‌ی بازی در دست نیست. از گوشه‌وکنار هم خبر می‌رسد که استودیوی بلوبِر تیم برای ساخت یک بازی ماجرایی به سبک مدِیوم با کونامی به توافق رسیده است. اما باز در اخبارهای مختلف گفته می‌شود که این بازی با پروژه‌ای از سایلنت هیل که در سونی در حال ساخت است بسیار متفاوت خواهد بود.

بهتر است سونی و کونامی یک بار برای همیشه تکلیف همه را مشخص کنند و این همه طرفدار را از برزخ بیرون بکشند. اگر تمام این شایعه‌ها و مقدمات حتی به لوگو یا تیزر بسیار کوتاهی هم ختم شود مطمئن باشید اینترنت از شادی و هیجان زیر و رو خواهد شد.

Metal Gear Solid

metal gear solid 1 image 2

کسی نمی‌داند مسوولان کونامی از چه منطقی برای ساخت و توسعه‌ی تعدادی از محبوب‌ترین مجموعه‌های دنیای بازی استفاده می‌کنند. جدایی کوجیما از کونامی نه‌تنها مجموعه‌ی متال گیر سالید را نابود کرد بلکه یکی از مهم‌ترین و تاثرگذارترین پروژه‌های دنیای بازی را هم متوقف کرد. قرار بود P.T یک طرح اولیه برای ساخت سایلنت هیل باشد اما درگیری‌هایی که به ترک کونامی توسط کوجیما ختم شد، تمام امیدهای P.T را هم از بین برد. گرچه P.T به تنهایی نسل تازه‌ای از بازی‌سازان مستقل را در ساخت بازی‌های ترسناک به وجود آورد اما هرگز ادامه پیدا نکرد.

وضعیت متال گیر سالید هم تعریفی ندارد و افتضاحی به نام Metal Gear Survive هم نشان داد که کونامی نه‌تنها هیچ عقل و منطقی ندارد؛ بلکه بدون کوجیما خیلی سخت می‌توان یک بازی جدید در این مجموعه را برای هواداران ساخت. شایعه‌های رونمایی از قسمت تازه‌ای از متال‌ گیر از آن‌جا آغاز شد که عده‌ای از توافق سونی و کونامی برای احیای بازی خبر دادند. گرچه طبق معمول معلوم نیست این خبر از کجا پیدا شد اما اندک امید طرفداران را زنده نگه داشت. کونامی و سونی هرگز در این باره اظهار نظری نکرده‌اند اما بازسازی قسمت اول متال گیر سالید توسط استودیوی بلو پوینت از آن خبرهایی است که هیچ قلبی در دنیای بازی را سالم نخواهد گذاشت.

Bloodborne Remastered

1111445 scaled

نسخه‌ی ریمستر بلادبورن، یکی از شاهکارهای ابدی FromSoftware برای پی‌اس۵ و رایانه‌های شخصی هم مدت‌هاست در میان شایعه‌ها و از همه مهم‌تر، رویای طرفداران وجود دارد. مشکلات نرخ فریم در بلادبورن هیچ‌وقت برطرف نشدند و حتی با از راه رسیدن PS4 Pro هم هیج پچ یا آپدیتی برای بازی منتشر نشد.

بلادبورن یکی از معدود بازی‌های مهم انحصاری پی‌اس۴ بود که برای اجرا روی پلی‌استیشن۵ بهینه نشد. همین نکته باعث شده است تا به نظر برسد سونی برنامه‌هایی فراتر از افزایش وضوح و نرخ فریم برای بازی دارد. گرچه با وجود نزدیک شدن تاریخ انتشار اِلدن رینگ بعید است که این بهبودها و تغییرات توسط FromSoftware انجام شوند اما همکاری سونی و خالقان ارواح تاریک برای سومین بار چندان دور و دست‌نیافتنی به نظر نمی‌رسد.

Marvel’s Avengers Spider-Man DLC

Marvels Avengers Spider Man

گرچه سونی برای ادامه‌ی حضور مرد عنکبوتی در دنیای سینمایی مارول به توافق رسیده است اما برنامه‌های خودش در تولید فیلم‌ها و محتواهای مستقل را هم پیش می‌برد. از اینسامنیاک و بازی‌های مرد عنکبوتی‌اش که بگذریم، قرار است این قهرمان دوست‌داشتنی در قالب یک DLC به بازی انتقام جویان اضافه شود. این محتوای دانلود که تنها در اختیار کاربران کنسول‌های سونی خواهد بود قرار است تا پایان سال از راه برسد. یک تریلر کوتاه برای یادآوری و تایید این خبر از طرف سونی و پخش قسمتی از گیم‌پلی آن در پلی استیشن شوکیس ۲۰۲۱ عده‌ی زیادی را خوشحال و البته عده‌ی دیگری را هم که به کنسول‌های سونی دسترسی ندارند ناراحت می‌کند.

God of War Ragnarok

God of War 2

شما هم منتظر رسیدن به اینجا بودید نه؟ مطمئن باشید سونی هم مثل ما نمایش خدای جنگ را برای آخرین لحظه‌های پلی استیشن شوکیس کنار می‌گذارد تا برنامه را در اوج تمام کند. سونی رویداد سال گذشته را هم با صدای کریتوس و رونمایی از نام بازی تمام کرد، اما همان‌طور که می‌دانید بعد از آن هیچ خبر دیگری از بازی منتشر نشد. گرچه تنها خبر تاخیر بازی تایید شد که آن هم اصلا دور از ذهن به نظر نمی‌رسید.

راگناراک به گفته‌ی سونی قرار بود برای ۲۰۲۱ آماده شود اما خودشان هم بهتر از هر کسی می‌دانستند که چنین چیزی امکان‌پذیر نیست. با این حال کریتوس به تنهایی می‌تواند پاسخگوی صبر و هیجان طرفداران برای پلی استیشن شوکیس ۲۰۲۱ باشد و بالاخره گیم‌پلی بازی را نشان دهد. خودتان را برای از پا درآوردن یک هیولای بزرگ توسط کریتوس و البته صدا زدن پسرش با همان لحن همیشگی آماده کنید. به رونمایی دیگری هم به جز خدای جنگ و یک نمایش خیره‌کننده از گرافیک و گیم‌پلی بازی احتیاج دارید؟

 

 

چهارشنبه , ۱۷ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۲۳:۰۶ ۰ comments
0 FacebookTwitterPinterestEmail
بازی‌هاعمومی

مارول میدنایت سانز شما را به دنیای تاریک مارول خواهد برد

by علی شریفی قالی‌باف یکشنبه , ۱۴ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۱۷:۱۵
written by علی شریفی قالی‌باف

مارول میدنایت سانز (Marvel’s Midnight Suns) یکی از غافل‌گیری‌های افتتاحیه‌ی گیمزکام ۲۰۲۱ بود. با این‌که زمزمه‌های بازی تازه‌ی مارول از مدت‌ها پیش آغاز شده بود اما با توجه‌ی به تجربه‌ی انتقام‌جویان مشخص نبود مارول چه رویکردی را در پیش بگیرد. انتقام‌جویان قرار بود یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های مارول در همکاری با اسکوئر انیکس باشد اما موفق نشد به نتیجه‌ی دلخواه ناشر دست پیدا کند. فراکسیس گیمز، سازنده‌ی مجموعه‌های تمدن‌ها و ایکس‌کام استودیوی شناخته‌شده‌ای است که به جز چند پروژه‌ی محدود، تنها در سبک استراتژی و مبارزه‌های تاکتیکی بازی می‌سازد.

wp9741005

با این‌که بازی با الهام از کمیک Midnight Sons ساخته می‌شود اما اقتباسی از هیچ‌ کدام از کمیک‌های مارول نخواهد بود.

فراکسیس گیمز در اولین همکاری خود با مارول نیز همین سبک را حفظ کرده است و رویکرد خود در ایکس‌کام را ادامه می‌دهد. مارول میدنایت سانز خط داستانی تازه‌ای دارد و با اقتباس از هیچ‌کدام از کمیک‌های مارول نوشته نشده است. با این حال همان‌طور که از نام بازی مشخص است، کمیک میدنایت سانز منبع اصلی سازندگان بوده است. اما شما با شخصیتی بازی می‌کنید که از همان ابتدا خودتان او را طراحی کرده‌اید. ساختارشکنی‌های بازی تازه‌ی فراکسیس گیمز نیز از همین‌جا آغاز می‌شود.

روی تاریک مارول

مارول میدنایت سانز با فراخوانی لیلیث (Lilith)، مادر اهریمنان توسط هایدرا آغاز می‌شود. لیلیث یک تهدید معمولی نیست و قهرمانان تصمیم می‌گیرند برای مبارزه با او از هانتر، کسی که مانند لیلیث قرن‌ها در خواب بوده کمک بگیرند. هانتر یک شخصیت کاملا جدید است که فراکسیس گیمز او را به صورت اختصاصی برای بازی طراحی کرده است. آیرون من، کاپیتان امریکا، کاپیتان مارول، دکتر استرنج، کاپیتان مارول، ولوورین، بلید، گوست رایدر، مجیک و نیکو شخصیت‌هایی هستند که تا این لحظه برای حضور در کنار هانتر تایید شده‌اند.

midnight suns hunter

هانتر یک شخصیت کاملا جدید است که فراکسیس گیمز او را به صورت اختصاصی برای بازی طراحی کرده است.

گرچه شخصیت‌هایی که از آن‌ها نام برده شد بر مبنای انتقام‌جویان، X-Men و فراری‌ها (Runaways) انتخاب شده‌اند اما فراکسیس در طراحی و نقش آن‌ها کاملا آزاد بوده است. برای همین هیچ‌کدام از آن‌ها اقتباس مشخصی از یک خط داستانی خاص نیستند و ظاهرشان هم با توجه به رویکرد و نیاز سازندگان شکل گرفته‌اند. بعضی از شخصیت‌ها مانند مجیک ممکن است چندان برای مخاطبان آشنا نباشند اما به گفته‌ی سازندگان با توجه به «روی تاریک‌تر» (Darker Side) مارول در کنار هم قرار گرفته‌اند.

شخصیت‌هایی مانند مجیک ممکن است چندان برای مخاطبان آشنا نباشند؛ اما بدون خواندن کمیک‌ها هم می‌توانید با آن‌ها ارتباط برقرار کنید.

چنین رویکردی از همان ابتدا مد نظر فراکسیس گیمز بوده تا بتواند آن‌ را با فضای سوپر نچرالی که برای داستان و موقعیت‌های آن تدارک دیده است ترکیب کند. گرچه این نگاه به معنی ساخت یک بازی کاملا بزرگسال و تیره نیست و ملاحظات مارول در اقتباس‌های سینمایی و دیگر بازی‌ها نیز در مارول میدنایت سانز در نظر گرفته شده‌اند. پس تعجب نکنید اگر در نهایت برای طراحی شخصیت‌تان در ابتدای بازی نیز با محدودیت‌های مختلفی روبه‌رو شوید.

marvels midnight suns neues spiel der xcom macher zeigt erstes gameplay 6151545

در تعیین مسیر گفت‌وگوها و پاسخ‌های‌تان آزاد هستید تا خودتان سرنوشت گفت‌وگوها را مشخص کنید.

ارتباط میان شخصیت‌ها در بازی اهمیت بسیاری دارد و مکانیک‌های مختلفی هم با توجه به این ویژگی طراحی شده‌اند. ابرقهرمانان در مارول میدنایت سانز در بهترین حالت ممکن هستند و قرار نیست تازه با مهارت‌ها و توانایی‌های‌شان آشنا شوند. با این وجود بعضی از مهارت‌ها تنها در صورتی در اختیارتان قرار می‌گیرند که بتوانید برای شناخت دیگران وقت بگذارید. برای این کار به لطف یک صومعه‌ی بزرگ می‌توانید به شخصیت‌های مختلف سر بزنید و با آن‌ها گفت‌وگو کنید. اگر تجربه‌ی سفینه‌ی نورماندی در مجموعه‌ی اثر جرمی (Mass Effect) را داشته باشید کاملا درک می‌کنید که این ساختمان به عنوان مقر اصلی در بازی چه کارکردی خواهد داشت.

Marvels Midnight Suns 2021 09 01 21 002 scaled 1

در مارول میدنایت سانز بخش‌های زیادی برای جست‌وجو وجود خواهد داشت.

بسیاری از ماموریت‌های جانبی هم در همین ساختمان و در میان گفت‌وگوها یا جست‌وجوی بخش‌های مختلف صومعه آغاز می‌شوند. افزون بر این برای بسیاری از شخصیت‌ها نیز فعالیت‌های مخصوص به خودشان طراحی شده‌اند که می‌توانید همراه‌شان در آن‌ها شرکت کنید. بخشی از این فعالیت‌ها در محکم‌تر شدن دوستی و ارتباط‌تان با دیگران بسیار تاثیرگذار هستند و باید حسابی برای آن‌ها برنامه‌ریزی کنید. برای همین هم بیش‌تر وقت‌ها در تعیین مسیر گفت‌وگوها و پاسخ‌های‌تان آزاد هستید تا به نتیجه‌ی دلخواه‌تان دست پیدا کنید.

Marvels Midnight Suns 2021 09 01 21 014 scaled 1

طبق معمول اگر به ساخت ابزارها و فناوری‌های تازه نیاز داشتید می‌توانید سراغ آیرون من بروید.

البته این‌که از تونی استارک بخواهید ابزار و فناوری تازه‌ای تولید کند نیازی به این همه برنامه‌ریزی ندارد و چنین امکاناتی بخش جدایی‌ناپذیر پیشرفت در روند بازی هستند. گوشه‌وکنار ساختمان نیز با روایت‌ها و اطلاعات مختلفی از دنیای مارول و ریشه‌های شخصیت‌ها پر شده‌اند که باز هم شما را به تعامل با محیط اطراف تشویق می‌کنند.

مکانیک‌های گیم‌پلی در مارول میدنایت سانز

برای درک مکانیک‌های بازی بهتر است اول با قرار گرفتن شخصیت‌ها در میدان مبارزه آشنا شوید. هنوز مشخص نیست که آرایش اولیه در برابر دشمنان به چه عواملی بستگی دارد، اما با توجه به تصاویر متوجه می‌شوید که دوربین در بیش‌تر نماها در محلی قرار گرفته است که تسلط بیش‌تری بر اطراف داشته باشید. گرچه با توجه به ویژگی مبارزه‌های تاکتیکی بعید نیست که خودتان هم بتوانید نمای دوربین را تغییر دهید. اما در هر صورت نمی‌توانید به دلخواه خودتان محل قرار گرفتن شخصیت‌ها را عوض کنید.

Marvels Midnight Suns 2021 09 01 21 008 scaled 1

آرایش متفاوت در مبارزه‌ها نقش مهمی در حمله و دفاع دارند.

هر تغییر و حرکتی در مارول میدنایت سانز بخشی از مکانیک مبارزه‌های نوبتی است؛ به این صورت که هر بار تنها حق دارید یک انتخاب داشته باشید. این انتخاب‌ها میان انواع واکنش‌های مختلف تقسیم شده‌اند تا با توجه به استراتژی‌تان از آن‌ها استفاده کنید. البته می‌توانید در نوبت‌تان بازی نکنید و منتظر حرکت بعدی حریف بمانید. شش کارتی که در پایین صفحه قرار گرفته‌اند مکانیک اصلی گیم‌پلی را شکل می‌دهند. هر یک از کارت‌ها نماینده‌ی مهارت‌ها و توانایی‌های قهرمانان بازی هستند و با توجه به کارکردشان، هزینه‌ی متفاوتی دارند. این هزینه از بخش امتیاز قهرمانی تامین می‌شود که همواره در پایین صفحه سمت راست می‌توانید آن را ببینید.

marvels midnight suns sept 2021 2

کارت‌ها کاملا به صورت تصادفی در اختیارتان قرار می‌گیرند؛ اما به گفته‌ی سازندگان کاملا منصفانه هستند.

البته کارت‌هایی هم هستند که هیچ هزینه‌ای ندارند یا با محدودیت‌های دیگری مشخص می‌شوند. اما مهم‌ترین نکته‌ای که باید در نظر بگیرید آن است که کارت‌ها کاملا تصادفی در اختیارتان قرار می‌گیرند. گرچه در طول بازی صاحب کارت‌ها و مهارت‌های قوی‌تری خواهید شد اما نمی‌توانید هر طور که خواستید آن‌ها را در کنار هم بچینید. به گفته‌ی سازندگان این تمهید به نوعی طراحی شده که کاملا منصفانه است و اتفاقا بخشی از هیجان و جذابیت روند بازی به خاطر همین رویکرد خواهد بود.

2021 09 03 140918 scaled 1

هر یک از کارت‌ها می‌توانند تاثیر متفاوتی بر دشمنان و میدان نبرد داشته باشند.

گستردگی کارت‌ها تنها نشان‌دهنده‌ی میزان آسیب‌شان نیستند و هر یک می‌توانند تاثیر متفاوتی بر دشمنان و میدان نبرد داشته باشند. پویایی محیط و تاثیرپذیری‌اش از انتخاب‌های شما نیز با همین هدف طراحی شده است. برای همین پیش از هر حرکت می‌توانید تاثیر آن بر محیط و دشمنان را به صورت بصری روی تصویر ببینید. بعضی از حرکت‌ها محدوده‌ی بیش‌تری را پوشش می‌دهند و ممکن است تنها با یک حرکت بتوانید تعدادی از دشمنان را از پا دربیاورید.

Screenshot 2021 09 02 181021Midnight Sun 实机演示 20Marvels Midnight Suns 2021 09 01 21 012 scaled 1

زنجیره‌ی تاثیر انتخاب‌ها می‌تواند یک قدم دیگر هم پیش برود و همزمان با ویژگی‌های محیط نیز ارتباط پیدا کند. ممکن است با دشمنی روبه‌رو باشید که تعداد زیادی از کارت‌ها مصرف کند و همچنان بخش زیادی از خط سلامتی‌اش باقی مانده باشد. حالا اگر خوب به محیط دقت کنید ممکن است تنها چند قدم با پرتگاه یا یک بشکه از مواد منفجره فاصله داشته باشد. برای همین هم کافی است تا با ضربه‌ی شما یا زنجیره‌‌ای از حرکت‌های مختلف قدری به عقب پرت شود.

انجمن نجیب‌زادگان عجیب!

حرکت در نقشه و قرار گرفتن در یک موقعیت بهتر هم بخشی از حرکت‌های شما در هر دور است، اما سازندگان هنوز مشخص نکرده‌اند که چنین تغییراتی چطور امکان‌پذیر است. ناگفته پیداست که وضعیت قرار گرفتن شخصیت‌ها نقش بسیار مهمی در تصمیم‌گیرها و انتخاب مهارت‌های‌شان دارد. با وجود محدودیتِ تنها یک حرکت در هر دور، بعضی از کارت‌ها و مهارت‌ها می‌توانند یک یا چند دور دیگر هم نصیب‌تان کنند. یکی از راه‌های رسیدن به حرکت‌های بیش‌تر آن است که کارتی را انتخاب کنید که فورا با واکنش یکی از شخصیت‌های دیگر دنبال شود. با این‌کار نه‌تنها یک چند ضرب (Combo) پر قدرت را شکل می‌دهید؛ بلکه در خرج امتیازها و محدودیت کارت‌ها نیز صرفه‌جویی می‌کنید.

Marvels Midnight Suns 2021 09 01 21 009 scaled 1

مارول میدنایت سانز ترکیب‌های رویایی و هیجان‌انگیزی را از ابرقهرمانان مختلف فراه کرده است.

انتخاب سه شخصیت برای هر یک از ماموریت‌ها اهمیتی زیادی خواهد داشت که پیش از هرچیز به استراتژی و سلیقه‌ی شما برمی‌گردد. اما همیشه آرایش‌هایی هستند که با توجه به دشمنان، نتیجه‌ی بسیار بهتری خواهند داشت. گرچه ممکن است بسیاری از این تصمیم‌ها به برنامه‌ریزی‌های بلندمدتی نیاز داشته باشند که بخشی از آن‌ها به روند بازی در خارج از مبارزه‌ها برمی‌گردد. بنابراین اگر دنبال ترکیب خاصی از شخصیت‌ها و توانایی‌های ویژه‌ی آن‌ها هستید بهتر است وقت بیش‌تری را برای شناخت و همراهی‌شان کنار بگذارید.

مارول میدنایت سانز با این‌که یک بازی میان‌نسلی است اما گرافیک زیبا و چشم‌نوازی در طراحی شخصیت‌ها و محیط‌ها دارد. گرچه صحبت از زیبایی و چشم‌نوازی برای هرکسی معنای بسیار متفاوتی خواهد داشت. اما به هر حال قرار نیست با دقت و جزییاتی مانند آخرین ما، خدای جنگ یا دیگر بازی‌های سینمایی و انحصاری روبه‌رو شوید. راستش را بخواهید اصلا چنین مقایسه‌ای درست نیست و انتخاب قالب و ظاهر گرافیکی بازی‌ها به عوامل مختلفی مانند سبک و موتور بازی بستگی دارد.

Marvels Midnight Suns 2021 09 01 21 005 scaled 1

طراحی ظاهر شخصیت‌های مختلف بی‌نظیر و چشم‌نواز است.

با این حال مارول میدنایت سانز هیچ کم‌وکسری در طراحی جذاب شخصیت‌ها و هویت بصری‌شان ندارد. محیط‌های آشنای بسیاری هم از دنیای مارول منتظرتان هستند که آن‌ها هم با دقت و حوصله‌ی زیادی با توجه به نیازهای بازی ساخته شده‌اند. فارغ از تمام این‌ها اما لباس‌های متفاوتی که برای هر یک از قهرمانان طراحی شده‌اند بخش دیگری از جذابیت‌های بصری مارول میدنایت سانز هستند. تغییر ظاهر هانتر و دیگر شخصیت‌ها نیز از انتخاب‌های دیگری هستند که با دست‌ودل‌بازی سازندگان برای‌تان فراهم شده‌اند.

Marvels Midnight Suns 2021 09 01 21 010 scaled 1Marvels Midnight Suns 2021 09 01 21 007 scaled 1Marvels Midnight Suns 2021 09 01 21 013 scaled 1Marvels Midnight Suns 2021 09 01 21 011 scaled 1Marvels Midnight Suns 2021 09 01 21 001 scaled 1Marvels Midnight Suns 2021 09 01 21 003 scaled 1

مارول میدنایت سانز تفاوتی زیادی با بازی‌های آشنایی مانند مرد عنکبوتی یا انتقام‌جویان دارد و به نسبت این تفاوت هم باید با ریسک‌های بزرگ‌تری روبه‌رو شود. اگر رویکرد تازه‌ی مارول برای استقبال از ایده‌های تازه موفق شود باید منتظر موج تازه‌ای از حضور قهرمانان مارول در دنیای بازی باشیم. مارول میدنایت سانز دوم فروردین سال آینده برای تمام پلتفرم‌ها منتشر خواهد شد و ۶ ماه زمان زیادی برای انواع بهبودها و تغییرات در یک پروژه است. در نهایت اگر فضای شادتر و روشن‌تری را می‌پسندید می‌توانید پیش‌نمایش نگهبانان کهکشان را بخوانید که آبان سال جاری از راه خواهد رسید.

یکشنبه , ۱۴ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۱۷:۱۵ ۰ comments
0 FacebookTwitterPinterestEmail
بازی‌ها

سونیک کالرز التیمت؛ خاطراتی از یک دوران سپری‌شده

by علی شریفی قالی‌باف جمعه , ۱۲ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۱۴:۳۳
written by علی شریفی قالی‌باف

سونیک کالرز التیمیت فرصت مناسبی است که بار دیگر به وضعیت سونیک در برابر ماریو در بیست سال گذشته به عنوان دو نماد بزرگ و ابدی دنیای بازی بپردازیم. ماریو همان‌طور که نماد سکوبازی‌های دو بعدی در دوران نینتندو و سوپر نینتندو بود، با سوپر ماریو۶۴ هم توانست راه را برای باقی سکوبازی‌های سه بعدی باز کند. در عصری که هنوز سازندگان در حال آزمایش ایده‌ها و مکانیک‌های مختلف بودند، سوپر ماریو۶۴ موفق شد تفسیر کاملی به عنوان یک الگوی مشخص از دنیای سه بعدی ارایه کند.

ماریو از آن زمان مسیرهای متفاوتی را در بازی‌‌های مختلف پشت سر گذاشت و محدود به رویکرد خاصی نشد. با این وجود به لطف طراحان بی‌‌رقیبی همچون میاموتو، هر بار از نو متولد می‌شد. کهکشان سوپر ماریو، سوپر ماریو اودیسه و براداران سوپر ماریو هر کدام به تنهایی تجربه‌ی بی‌نظیری از این سبک هستند و تکراری و خسته‌کننده نمی‌شوند. اما ظاهرا همزمان با کم آوردن دریم‌کست در رقابت با پلی‌استیشن۲، سونیک نیز از رسیدن به خط پایان جا ماند. گرچه ممکن است این مقایسه مناسب نباشد اما به هر حال یادآور اولین سال‌هایی است که تصویر و نشان سونیک، همیشه به یک بازی هیجان‌انگیز و سرگرم‌کننده ختم نمی‌شد.

در این میان آن‌قدر بازی متوسط و بد هم ساخته شدند که هر کسی را از این همه بی‌سلیقگی غافل‌گیر می‌کردند. سونیک کالِرز در اوج چنین دورانی در سال ۲۰۱۰ تنها برای Wii منتشر شد و توانست به نقطه‌ی درخشانی در میان تردید و حسرت طرفداران تبدیل شود. حالا سگا بعد از ۱۱ سال و در دورانی که سخت برای احیای نام‌اش تلاش می‌کند تصمیم گرفت تا نسخه‌ای از بازی را به مناسب ۳۰ سالگی سونیک برای تمام پلتفرم‌ها آماده کند.

sonic the hedgehog scaled

هیچ‌وقت فرصتی بهتر از این برای تجدید دیدار با سونیک پیدا نمی‌کنید.

سونیک کالرز التیمیت با وضوح 4k، نرخ ثابت ۶۰ فریم و دیگر بهبودهای بزرگ و کوچک در بخش گرافیک و گیم‌پلی بهترین فرصت ممکن برای تجدید دیدار با یکی از نمادهای ابدی دنیای بازی است. سونیک کالرز التیمیت برای پلی‌استیشن۴، ایکس‌باکس، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی منتشر شده است و در پلی‌استیشن۵ و ایکس باکس سری X/S با امکان بک‌وارد کامپتیبل (Backward Compatible) اجرا می‌شود. نقد و بررسی‌‌ای که خواهید خواند با توجه به نسخه‌ی پی‌اس۴ پرو تنظیم شده است.

سونیک، تِیلز، دکتر اِگمن و دیگران

آن‌قدر بازی‌های سونیک در این چند سال شلوغ و درهم بوده‌اند که فراموش کردیم همه‌چیز می‌تواند خیلی ساده و سرراست باشد. دکتر اگمن طبق معمول در سونیک کالرز نقشه‌‌های شومی دارد و با این‌که ادعا می‌کند می‌خواهد کارهای‌اش را جبران کند، اما مثل همیشه خیال دیگری دارد. اگمن این بار یک شهر بازی در نزدیکی جو زمین راه‌انداخته و درش را به روی همه باز گذاشته است. سونیک و تِیلز (Tales) هم که از این‌که این‌قدر راحت وارد شهر بازی شده‌اند تعجب کرده‌اند و حسابی از منظره‌ها لذت می‌برند.

در این میان سروکله‌ی دو روبات پیدا می‌شود که دنبال موجودات عجیبی به نام ویسپ Wisp هستند. بعد از این‌که سونیک یکی دوتا از آن‌ها را نجات می‌دهد متوجه می‌شود که هر کدام مهارت‌های ویژه‌ای را در اختیارش قرار می‌دهند که می‌تواند از آن‌ها حسابی کمک بگیرد. اما مشخص می‌شود که دکتر اگمن در واقع دنبال گیر انداختن همین موجودات فضایی است تا از انرژی و توانایی‌های‌شان استفاده کند. همین توضیح در کنار میان‌پرده‌های کوتاهی که در میان مرحله‌ها پخش می‌شوند کافی است تا مقدمات قرار گرفتن سونیک در شهر بازی فراهم شود. گرچه بدون این‌ها هم هرکسی از مرحله‌های رنگارنگ و سرعت سونیک لذت می‌برد؛ خصوصا این‌که هر وقت سگا سراغ شخصیت‌های قابل بازی مختلف رفته نتیجه‌ی قابل قبولی نداشته است.

colors 7 251022612deedc875020.54204677

در سونیک کالرز فقط می‌توانید با سونیک بازی کنید.

تمرکز بر تنها یک شخصیت یکی از مهم‌ترین دلیل‌هایی است که طراحی مرحله و مکانیک‌های آن در سونیک کالرز از بسیاری از بازی‌های دیگر این مجموعه بهتر است. در تمام مرحله‌های مختلف بازی فقط با سونیک می‌توانید بازی کنید و همه‌چیز هم بر مبنای مهارت‌های او تنظیم شده‌اند. گرچه با جمع کردن ویسپ‌ها صاحب توانایی‌های هیجان‌انگیزی می‌شوید اما با همان مهارت‌های ساده‌ی سونیک در دویدن و پرش هم امکان تمام کردن مرحله‌ها وجود دارد.

scu jeffrey gameplay part 4 00 32 50 12 still007 1627951023104

برای اولین بار در سونیک کالرز می‌توانید با کسب پول و امتیاز برای سونیک انواع کفش، دستکش و جلوه‌های بصری مختلف تهیه کنید.

اگر بخواهید رکورد بهتری داشته باشید یا تمام راه مخفی‌ها و آیتم‌ها را جمع کنید نوبت به انواع بدلکاری به لطف ویسپ‌ها می‌رسد. در نهایت مثل قدیم همین که با سرعت بدوید و حواس‌تان به دشمن‌ها یا جمع کردن حلقه‌ها باشد بازی بالاخره تمام می‌شود. اما درست مانند اولین تروفی و اچیومنتی که برای بهبود رکودتان داده می‌شود، رکوردها برای شکسته شدن هستند و همیشه راهی برای زودتر رسیدن به خط پایان وجود دارد. در اولین قدم برای رسیدن به بهترین نتیجه باید ساختار و الگوی مرحله را به خاطر بسپارید تا با بتوانید با کم‌ترین توقف ممکن از موانع عبور کنید.

ابعاد سونیک کالرز !

مرحله‌ها در سونیک کالرز ترکیبی از حرکت در فضای سه بعدی و دو بعدی هستند و در آنی جای‌شان را به یکدیگر می‌دهند. نمای دوربین در این لحظه‌ها به زیبایی تغییر می‌کند و همان‌طور که در حال دویدن هستید، ناگهان سونیک را مانند بازی‌های دوبعدی‌اش کنترل می‌کنید. دوربین بارها در طول مرحله‌ها به صورت پیوسته در نماهای مختلف قرار می‌‌گیرد و هر بار شما را به شکل دیگری دنبال می‌کند. اما این تغییرات هرگز مانع بازی کردن‌تان نمی‌شوند و همیشه خودتان روند عوض شدن دوربین را درک می‌کنید. بنابراین از این‌که قرار است چه اتفاقی بیفتد سردرگم نمی‌شوید.

Amusement Park

طراحی هنری مرحله‌ها در بازی بسیار جذاب و زیباست و هر کدام حال‌وهوای متفاوتی دارند.

تا اینجا به نظر می‌رسد که همه‌چیز کاملا روان و کم‌نقص است و سونیک بدون هیچ مشکلی آن‌قدر می‌دود تا به پایان مرحله برسد. اما همان‌طور که در ابتدا گفتیم، ناهماهنگی ویژگی‌های سونیک در طراحی مرحله‌ها باعث مشکلات زیادی می‌شوند. در واقع نمی‌توان از سونیک انتظار داشت که در همان حالی که قرار است با سرعت حرکت کند، به فکر سکوبازی یا پریدن روی سروکله‌ی دشمنان هم باشد. در واقع سونیک مانند کراش بندیکوت، بزرگ سیاره‌ی کوچک (Little Big Planet) یا راچت و کلانک نیست و هر تغییری در رویکردش باید دلیل موجه و قانع‌کننده‌ای از طرف سازندگان داشته باشد.

mainimage

مرحله‌ها در سونیک کالرز ترکیبی از حرکت در فضای سه بعدی و دو بعدی هستند و در آنی جای‌شان را به یکدیگر می‌دهند.

سونیک از همان اولین بازی‌ها هم باید مسیر کوتاهی را پیش از رسیدن به نهایت سرعت خود پشت سر می‌گذاشت. این مسیر هرچقدر هم کوتاه باشد بازهم از ضرباهنگ بازی کم می‌کند، اما هر چه بیش‌تر در سرعت بمانید راحت‌تر می‌توانید انواع توقف‌ها را به عنوان بخشی از بازی تحمل کنید. حالا فکرش را بکنید که هر بار به خاطر وجود یک مانع یا طراحی نامناسب مسیرها مجبور باشید چند لحظه تا رسیدن به سرعت واقعی صبر کنید. حتی برای تنوع در گیم‌پلی هم نباید مانعی را در مسیر سونیک قرار داد که نتوانید بدون از دست دادن سرعت از آن عبور کنید.

DKriEG7VwAA EpX.jpg large

دنیاهای رنگارنک سونیک هیچ وقت به این زیبایی نبوده‌اند.

با وجود تکرار همین نوع مشکلات در سونیک کالرز، سازندگان موفق شده‌اند بخش زیادی از آن‌ها را با انواع مکانیک‌های تقویت‌کننده برطرف کنند. معمولا دشمنان و موانعی در مسیر هستند که با واکنش سریع و مناسب می‌توانید آن‌ها را بدون کم شدن سرعت پشت سر بگذارید. این ویژگی تا زمانی که زنجیره‌ی پرش‌ها قطع نشود ادامه خواهد داشت و بعد دوباره در مسیر قرار می‌گیرید. تقویت‌کننده‌های قدیمی این مجموعه هم در قسمت‌های مختلف مسیر قرار دارند تا از سرعت‌تان کم نشود اما باید پیوسته و به موقع به آن ها برسید.

بعضی از ویسپ‌ها نیز کمک زیادی در حفظ ضرباهنگ هستند و در نهایت برای ثبت بهترین رکوردها به آن‌ها احتیاج خواهید داشت. اما نکته‌ی مهم آن است که به جز سونیک مانیا، هیچ بازی دیگری در این ۱۱ سال نتوانست چنین الگوی خوبی را ادامه دهد. در عوض بیش‌تر تمرکز در بازی‌های بعدی به طراحی توانایی‌های مختلف محدود شد و از این بازی بی‌نظیر، فقط همین ویژگی‌اش ادامه پیدا کرد. گرچه بخشی از این روند در بیست سال گذشته به تعریف وجودی سونیک به عنوان یک شخصیت سریع و دونده برمی‌گردد، اما هر زمان که سازندگان محدودیت‌های سونیک را با آغوش باز پذیرفتند بازی‌های بسیار موفقی هم متولد شدند.

colors 8 251022612deedc68f723.02277220

سازندگان همیشه شما را با تنوع بی‌نظیر مرحله‌ها و طراحی آن‌ها شما را غافل‌گیر می‌کنند.

خوشبختانه مبارزه با باس‌ها یکی از بهترین مرحله‌های سونیک کالرز هستند. این مرحله‌ها مانند بازی‌های سبک دونده (Runner) طراحی شده‌اند و از این نظر تلاش شده است چیزی از ضرباهنگ و هیجان آن کم نشود. گرچه مثل باقی مرحله‌ها باز هم خودتان کنترل کامل سونیک را برعهده دارید اما تمرکز سازندگان برای حفظ سرعت و مبارزه در همان حال باعث شده است تا همه‌چیز سینمایی و نفس‌گیر به نظر برسد.

بازسازی خاطرات

کسی از کنسول Wii انتظار گرافیک و بافت‌های باکیفیت نداشت؛ اما تازه بعد از ۱۱ سال متوجه می‌شوید که طراحان هنری بازی با چه دقت و توجهی مرحله‌ها را ساخته‌اند. جزییات فراوانی در این نسخه بهبود پیدا کرده‌اند تا در نهایت بتوانید آن را با وضوح بالا و ۶۰ فریم در ثانیه بازی کنید، اما چیزی از ساختار اصلی مسیرها کم یا زیاد نشده است. گرچه بعضی از تغییرات در راستای بهبود تصویر و جزییات‌اش اجتناب ناپذیر بوده‌اند، اما هویت بصری سونیک کالرز بعد از ۱۱ سال عوض نشده است.

سرعت بالای سونیک در میان صدای حلقه‌ها و موسیقی بازی تجربه‌ای است که حتما باید خودتان آن را امتحان کنید. سگا از این فرصت برای بازسازی موسیقی و تنظیم تازه‌ای از آن هم استفاده کرده است تا نُت‌ها همخوانی بهتری با ضرباهنگ بالای مرحله‌ها داشته باشند. با این وجود باز هم موسیقی و تنظیم اصلی بازی از سال ۲۰۱۰ را در بعضی مرحله‌ها می‌شنوید اما ای کاش چنین تصمیمی به عنوان یک انتخاب در تنظیمات بازی در نظر گرفته می‌شد.

سکوبازی‌های قدیمی در نسلی که گذشت یکی از بهترین دوران‌های خود را با انواع بازسازی‌ها پشت سر گذاشتند و همین باعث شد تا بتوانند بار دیگر ادامه پیدا کنند. بازسازی کراش بندیکوت و اسپایرو از دوران طلایی این نسل نشان داد که با دلسوزی و دقت می‌توان بسیاری از این مجموعه‌های دوست‌داشتنی را از نو تجربه کرد. خاطرات کودکی و نوجوانی بسیاری از ما با نوای سکه‌ها و حلقه‌های طلایی گره خورده است و حالا به لطف سونیک کالرز اولتیمیت، هیچ بهانه‌ای برای بازگشت به خاطرات دشت‌ها و دره‌های سرسبز وجود ندارد.

 

اگر دل‌تان می‌خواهد از این دنیای رنگارنگ به یک دنیای سخت و تاریک‌ بروید می‌توانید پیش‌نمایش الدن رینگ را بخوانید یا سری به تصاویر و اطلاعات تازه‌ی کال آو دیوتی ونگارد بزنید. در غیر این صورت در وب‌سایت رسمی بازی می‌توانید بیش‌تر با نسخه‌ی جدید آن آشنا شوید.

جمعه , ۱۲ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۱۴:۳۳ ۰ comments
0 FacebookTwitterPinterestEmail
بازی‌ها

در اخبار امروز از دنیای بازی بخوانید: آنچارتد کالکشن در راه رایانه‌های شخصی؟

by علی شریفی قالی‌باف چهارشنبه , ۱۰ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۲۱:۵۹
written by علی شریفی قالی‌باف

آنچارتد کالکشن در راه رایانه‌های شخصی

دنیای بازی در اینترنت آن‌قدر با شایعه‌های مختلف پر شده است که قبل از هر چیز بهتر است حساب‌های کاربری رسمی را بررسی کنید. با این حال بسیاری از افراد با کمک روابط کاری یا دوستانی که در استودیوهای مختلف دارند تلاش می‌کنند آخرین اخبار را به دست علاقه‌مندان برسانند. آماده شدن آنچارتد کالکشن برای رایانه‌های شخصی یکی از شایعه‌های مهم امروز بود که با نشر یک تصویر در 4Chan و بعد اشتراک آن در ResetEra آغاز شد.

EUBt3Bvl

تصویر منتشرشده از آنچارتد کالکشن در پی شایعه‌ی آماده‌ شدن نسخه‌ی رایانه‌های شخصی.

سونی مدتی است که سراغ پلتفرم رایانه‌های شخصی آمده است و پیش از این دو بازی روزگار سپری‌شده (Days Gone) و هورایزن زیرو داون (Horizon Zero Dawn) را در استیم و اپیک گیم استور منتشر کرد. گرچه این تصمیم با واکنش‌های منفی طرفداران روبه‌رو شد اما سونی بارها در پاسخ گفت که قرار نیست از این به بعد بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن همزمان برای رایانه‌ها منتشر شوند. در واقع توضیح سونی آن بود که با در نظر گرفتن آن‌که این بازی‌ها چند سال قبل منتشر شده‌اند، کاربران دیگر هم حق دارند بازی‌های انحصاری پلی‌استیشن را تجربه کنند.

HZN 1 CE KEYART background

نسخه‌ی رایانه‌های شخصی هورایزن با استقبال خوبی روبه‌رو شد و ویژگی‌های گرافیکی تازه‌ای را هم برای کاربران این پلتفرم در نظر گرفت.

به هر حال هیچ ناشری از فروش بیش‌تر بازی‌های‌اش ناراضی نیست و بازخورد بسیار موفق هر دو بازی نیز باعث شد تا سونی چنین رویکردی را ادامه دهد. خرید استودیوی Nixxes نیز که متخصص پورت بازی‌ها برای رایانه‌هاست هم در همین راستا انجام شد. با توجه به گذشت چند سال از آخرین قسمت مجموعه‌ی آنچارتد، بعید نیست که بازی بعدی سونی آنچارتد۴ یا مجموعه‌ی سه بازی نخست باشد. با این‌که ممکن است به زودی از تصمیم سونی برای پاییز با خبر شویم؛ اما دو نکته باعث می‌شود تا به این راحتی این شایعه را باور نکنیم. نخست آن‌که تصویر به اندازه‌ی کافی بی‌کیفیت هست که باز هم در کنار دیگر تصاویر فیک قرار بگیرد. دوم آن‌که قرار گرفتن آنچارتد۴، آنچارتد: میراث گمشده و هر سه قسمت نخست از بازی در یک کالکشن کمی دور از ذهن به نظر می‌رسد و هر کدام به تنهایی می‌توانند فروش خوبی داشته باشند.

1298444

Days Gone اولین بازی انحصاری پلی‌استیشن۴ بود که از طرف سونی برای کاربران ویندوز منتشر شد.

آنچارتد۴ به تنهایی یک پروژه‌ی بزرگ است و با توجه به نقاط ضعف دو بازی قبلی روی رایانه‌ها، باید وقت بیش‌تری صرف آماده کردن یک نسخه‌ی کم‌نقص شود. ادعای دیگر این شایعه نیز آن است که سونی ۱۵ شهریور از کالکشن رونمایی خواهد کرد و ۶ آذر را هم به عنوان تاریخ انتشار اعلام می‌کند. هر کسی به خوبی می‌داند که دیر یا زود بالاخره نوبت به آنچارتد هم خواهد رسید، اما مشخص نیست که چقدر می‌توان به چنین شایعه‌هایی اعتماد کرد. اما در نهایت هر گیمری حق دارد بازی‌های محبوب‌اش را در پلتفرم دلخواه‌اش تجربه کند؛ حتی اگر به این معنی باشد که مدتی بیش‌تر از پلتفرم اصلی منتظر بماند. آنچارتد یکی از محبوب‌ترین مجموعه‌های پلی‌استیشن است که دوران تازه‌ی ناتی داگ با ساخت قسمت اول از آن برای پلی‌استیشن۳ آغاز شد.

حل مشکلات شبکه‌ی پلی‌استیشن بعد از سه ساعت

شبکه‌ی پلی‌استیشن (PSN) مدتی بعد از بامداد امروز دچار مشکل شد که عدم دسترسی به تنظیمات حساب کاربری از مهم‌ترین آن‌ها بود. در بعضی از موارد نیز گزارش شد که امکانات رسانه‌های اجتماعی، فروشگاه و بخش آنلاین تعدادی از بازی‌ها نیز با محدودیت‌های مختلفی روبه‌رو شده‌اند. فارغ از گستردگی چنین مشکلاتی، هر آسیبی می‌تواند کاربران کنسول‌های مختلف را نگران کند.

psn down

برطرف شدن مشکل PSN در اولین ساعت‌های شروع امروز بیش از ۳ ساعت طول کشید.

یکی از دردسرهای دسترسی نداشتن به مدیریت حساب کاربری آن است که ممکن است نتوانید بازی‌هایی را که به صورت دیجیتالی تهیه کرده‌اید اجرا کنید. همان‌طور که می‌دانید برای اجرای نسخه‌ی دیجیتالی بازی‌ها در حالت آفلاین باید کنسول‌تان را به عنوان دستگاه اصلی خود به سونی معرفی کنید. در نهایت بعد از گذشت ۳ ساعت بالاخره سونی توانست مشکل را در سرتاسر شبکه حل کند تا همه‌چیز به شرایط عادی برگردد. ناگفته نماند که بهتر است برای محافظت از حساب‌های کاربری خود، حتما ویژگی احراز هویت دو مرحله‌ای را فعال کنید.

خالق پابجی استودیو را ترک می‌کند

برندان گرین (Brendan Greene) که بیش‌تر او را با نام PlayerUnknown می‌شناسند، مجموعه‌ی کرفتون گیمز را به قصد راه‌اندازی استودیوی شخصی‌اش ترک می‌کند. گرین با این وجود تایید کرد که کرفتون گیمز (Krafton Games) سهام کوچکی در استودیوی جدیدش در آمستردام خواهد داشت. ارزش کرفتون گیمز به لطف موفقیت‌های پابجی بیش از شانزده و نیم میلیار دلار برآورد می‌شود. گرین پیش از این در ماه مارس ۲۰۱۹ به خواست خودش از تیم ساخت و تولید پابجی بیرون رفت.

5fae2b7668cfa6001cc32931

پابجی همچنان یکی از بازی‌های موفق سبک بتل رویال است.

تلاش‌های او حتی مدت‌ها پیش از پابجی نیز در قالب مادهای بازی‌های دیگر باعث تولد و گسترش سبک بتل رویال شد و دنیای بازی‌های آنلاین و رقابتی را برای همیشه تغییر داد. به نظر می‌رسد گرین قرار است کمی از فضای بتل رویال فاصله بگیرد و پروژه‌های دیگری را دنبال کند.

حذف تپ استریف از ایپکس لجندز

بازی‌های چندنفره مانند فورتنایت و ایپکس لجندز به تلاش فراوانی برای برقراری تعادل میان ویژگی‌ها و امکانات مختلف نیاز دارند که در قالب پچ‌ها و آپدیت‌های جدید در بازی قرار می‌گیرند. گاهی ممکن است یک ویژگی که حسابی مورد توجه کاربران نیز قرار می‌گیرد بعد از مدتی برای حفظ رقابت سالم از بازی حذف شود. تپ استریف (Tap Strafe) یک تکنیک ویژه است که بیش از هر چیز به سطح بالای بازیکنان در کنترل شخصیت‌شان وابسته است.

3b928596 dcf2 4922 85fb e34f331036f3

ویژگی تپ استریف (Tap Strafe) با پچ ۱۰.۱ از بازی حذف خواهد شد.

با کمک تپ استریف می‌توانید در حرکت‌های سریع بدون آن‌که سرعت خود را از دست بدهید وضعیت حرکت را عوض کنید. به این ترتیب هدف قرار دادن شما مخصوصا در میان زمین و هوا کار آسانی نیست. به نظر می‌رسد چنین تغییراتی که از مدتی پیش آغاز شده است بیش‌تر به خاطر امکان کراس پلی (Cross-paly) و تلاش برای هم‌سطح نگه داشتن بازیکنان در پلتفرم‌های مختلف باشد.  حذف تپ استریف با از راه رسیدن پچ ۱۰.۱ اعمال خواهد شد.

پشتیبانی Deathloop از امکانات دسته‌ی پی‌اس۵

تا به حال به این نکته فکر کرده‌اید که با از راه رسیدن هر نسل، چه امکاناتی بیش‌تر از همه شما را ذوق‌زده می‌کنند؟ اگر از ارتقای گرافیک و بازی‌های جدید بگذریم آیا ویژگی‌ای باقی خواهد ماند که هیجان شما را حفظ کند؟ با این‌که کنسول‌های پلی‌استیشن۵ و ایکس‌باکس سری X/S دستگاه‌های قدرتمندی هستند اما سونی به جز توان گرافیکی، ایده‌های بزرگ‌تری داشت که بالاخره موفق شد آن‌ها را اجرا کند. تغییر نام دسته‌ی معروف پلی‌استیشن از دوال‌شاک (DualShock) به دوال‌سِنس (DualSense) هم به همین خاطر بود.

raw

با هپتیک فیدبک، کوچک‌ترین لرزش‌ها را از هر طرف حس کنید تا هر حرکت و هر قدمی متفاوت باشند.

دوال‌سنس نه‌ تنها مجهز به مکانیک‌های ویژه‌ای برای لرزش به نام هپتیک فیدبک (Haptic Feedback) است بلکه با فناوری تازه‌ای به نام اداپتیو تریگر (Adaptive Trigger) امکانی را فراهم کرده است تا سازندگان بتوانند برای انواع بازخوردها از فشردن تریگرها برنامه‌ریزی کنند. فشردن دو مرحله‌ای، تعیین اندازه‌ی فشرده شدن، تنظیم انواع مقاومت در برابر فشار و انواع ترکیب‌های دیگر تنها بخشی از روش‌های نوینی است که برای غرق شدن در بازی‌ها فراهم شده‌اند. هپتیک فیدبک هم با کنار گذاشتن لرزش سنتی دسته‌ها باعث شده است تا هر نوع حرکتی در بازی حس متفاوتی در دستان شما داشته باشد.

Eaobf9QWoAYzUnF.jpg large

Deathloop در ۲۴ شهریور با پشتیبانی از تمام امکانات پلی‌استیشن۵ از راه خواهد رسید.

چیزی تا انتشار Deathloop نمانده است و سونی هم از هر فرصتی برای معرفی این بازی و استفاده‌ی آن از ویژگی‌های دسته را از دست نمی‌دهد. در آخرین تریلر پخش‌شده از بازی با تفاوت چشمگیر شلیک با اسلحه‌های مختلف و واکنش تریگرها آشنا می‌شویم و با توجه به آن، حتی باید خودمان را برای گیر کردن ماشه هم آماده کنیم. لرزش‌های متفاوت از انواع حرکت‌ها نیز با انیمیشن‌های ساده‌ای در کنار دسته‌ در تریلر نشان داده شده‌اند تا بهتر بتوانید آن‌ها را تصور کنید. در نهایت بلندگوی دسته نیز می‌تواند نقش بیسیم را داشته باشد و صداهای مختلف از آن پخش شود. با این‌که حالا بتسدا و استودیوی آرکِین به مایکروسافت تعلق دارد، اما نسخه‌ی کنسولی Deathloop طبق برنامه همچنان به صورت انحصاری برای پلی‌استیشن۵ در ۲۴ شهریور در کنار رایانه‌های شخصی از راه خواهد رسید.

کال آو دیوتی سال گذشته از اولین بازی‌های اول شخصی بود که واکنش‌های متفاوتی را برای تریگرهای دسته در نظر گرفت تا حس و حال آن‌ها کاملا متفاوت باشد. ونگارد نام قسمت تازه‌ی این مجموعه است که ۱۴ آبان سال جاری برای تمام پلتفرم‌ها منتشر خواهد شد. جدیدترین پیش‌نمایش اختصاصی بازی را در روکیدا بخوانید. اگر منتظر فیلم رزیدنت اویل هستید هم اولین تصاویر آن را در بخش بازی ببیند.

چهارشنبه , ۱۰ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۲۱:۵۹ ۰ comments
0 FacebookTwitterPinterestEmail
بازی‌ها

از فیلم رزیدنت اویل تا بازی جدید ناتی داگ

by علی شریفی قالی‌باف سه شنبه , ۹ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۱۲:۵۸
written by علی شریفی قالی‌باف

اولین تصاویر اختصاصی از فیلم رزیدنت اویل

فیلم رزیدنت اویل به کارگردانی و نویسندگی جوهانس رابرتز (Johannes Roberts) رویدادهای راکون سیتی را بر مبنای دو قسمت نخست از مجموعه‌ی رزیدنت اویل بازگو خواهد کرد. فیلم رزیدنت اویل: به راکون سیتی خوش‌ آمدید هیچ ارتباطی با فیلم‌های گذشته‌ی این مجموعه ندارد و کاملا مستقل از آن‌ها تولید شده است.

رابرتز در گفت‌وگوی خود با وب‌سایت IGN توضیح می‌دهد: «این فیلم هیچ ربطی به مجموعه‌های قبلی ندارد. فیلم قبل از هر چیز در مورد بازگشت به ریشه‌های بازی‌ها و ساختن یک فیلم ترسناک است تا روند اکشن و علمی-تخیلی فیلم‌های قبلی. حال‌وهوای بازسازی قسمت دوم بازی برایم تاثیرگذار بود و بیش از هر چیزی می‌خواستم آن فضای سینمایی را در فیلم پیاده کنم. فیلم‌های قبلی بسیار روشن و درخشان بودند درحالی که این فیلم تاریک است، باران بی‌وقفه می‌بارد و شهر در مه فرو رفته است. از فیلم‌های جن‌گیر، حالا نگاه نکن! و درخشش بسیار الهام گرفتم و بافت شهر را می‌توانید کاملا در فیلم حس کنید».

رابرتز در مورد حس و حال راکون سیتی در فیلم اضافه می‌کند: «هیچ چیز در این شهر احساس فناوری ندارد و انگار ویران شده است. می‌خواستم راکون سیتی قدری شبیه شهر فیلم شکارچی گوزن باشد؛ شهری که انگار توسط باقی دنیا فراموش شده است. بخش بزرگی از ساختار فیلم هم از حمله به کلانتری ۱۳ تاثیر گرفته است».

residentevil 1 1630299641307 scaled

از راست به چپ: کلیر ردفیلد (Kaya Scodelario) و لئون اس. کندی (Avan Jogia)

فیلم رزیدنت اویل : به راکون سیتی خوش آمدید سوم آذر سال جاری اکران خواهد شد. در اولین تصاویر اختصاصی فیلم که توسط IGN منتشر شده‌اند، Kaya Scodelario در نقش کلیر ردفیلد و Avan Jogia در نقش لئون اس. کندی دیده می‌شوند.

residentevil 3 1630300182989 scaled

لیسا ترِور (Marina Mazepa)

residentevil 2 1630299923750 scaled

از چپ به راست: آلبرت وسکر (Tom Hopper)، ریچارد آیکن (Chad Rook)، جیل ولنتاین (Hannah John-Kamen) و کریس ردفیلد (Robbie Amell)

خالق یاکوزا در راه ترک سگا

توشی‌هیرو ناگوشی (Toshihiro Nagoshi) خالق مجموعه‌ی یاکوزا قرار است سگا را پس از ۳۲ سال ترک کند. گرچه به نقل از بلومبرگ، هنوز هیچ قراردادی امضا نشده است، اما به نظر می‌رسد صحبت‌های او با کمپانی بزرگ NetEase در مرحله‌های نهایی باشد. مدت‌هاست که ناشران بزرگ چینی از جمله NetEase و Tencent به دنبال جذب استعدادهای دنیای بازی هستند و در این راه سراغ افراد تاثیرگذار بسیاری رفته‌اند. در گزارش بلومبرگ آمده است که ناگوشی در NetEase آزادی کاملی در راه‌اندازی تیم خود و ایده‌های‌اش دارد تا بتواند بازی‌ها و مجموعه‌های تازه‌ای خلق کند. هنوز سگا در این باره اظهار نظری نکرده است. همچون اژدها (Like a Dragon) جدیدترین بازی در مجموعه‌ی یاکوزا است که سال گذشته برای تمام پلتفرم‌ها منتشر شد.

1200x 1

توشی‌هیرو ناگوشی (Toshihiro Nagoshi)؛ خالق مجموعه‌ی یاکوزا.

اولین نگاه به فضای مرده (Dead Space)، امروز ساعت ۲۱:۳۰

الکترونیک آرتز بعد از گمانه‌زنی‌های بسیار بالاخره در لایو استریم خود در ماه جولای، از بازگشت مجموعه‌ی محبوب فضای مرده به دست استودیوی موتیو (Motive Studio) خبر داد. اولین قسمت از فضای مرده در سال ۲۰۰۸ توسط استودیوی Visceral Games ساخته شد و تا ۲۰۱۳ دو قسمت اصلی و دو بازی جانبی از آن منتشر شد. فضای مرده داستان آیزاک کلارک را در یک ایستگاه فضایی در قرن ۲۶ روایت می‌کرد که در میان موجوداتی به نام نِکرومورف (Necromorph) گرفتار می‌شد که تنها راه کشتن آن‌ها قطع دست‌وپای‌شان بود.

dead space ps5 playstation 5 1

تنها نمای پخش‌شده از بازخوانی فضای مرده (Dead Space) که ماه جولای در جریان لایو استریم الکترونیک آرتز در قالب یک تیزر تریلر از آن رونمایی شد.

گرچه رویکرد فضای مرده کمی در قسمت‌های بعد طعم اکشن به خود گرفت اما همچنان یکی از تاثیرگذارترین بازی‌های ترسناک نسل هفتم باقی ماند. مشخص نیست که در این لایو استریم قرار است چه اطلاعاتی به عنوان اولین نگاه به روند ساخت و توسعه‌ی بازی ارایه شوند، اما به نظر نمی‌رسد گیم‌پلی طولانی و مشخصی از روند فضای مرده پخش شود. برای همین بهتر است انتظار زیادی از آن نداشته باشید. با این حال با توجه به این‌که به جز توضیحات کلی هیچ اطلاعات دیگری از پروژه در دست نیست، هر اخباری از طرف سازندگان می‌تواند برای طرفداران این مجموعه و البته سبک ترسناک هیجان‌انگیز و جذاب باشد. لایو استریم بازی قرار است امشب از ساعت ۲۱:۳۰ دقیقه به وقت ایران از کانال توییچ استودیو پخش شود. گرچه رسانه‌های دیگری هم به صورت زنده آن را پخش می‌کنند که با کمی جست‌وجو می‌توانید از آن‌ها آگاه شوید.

بازی جدید کنسول GBA بعد از ۱۳ سال!

این روزها اگر سری به کیک‌استارتر بزنید با انبوه پروژه‌های مختلفی روبه‌رو می‌شوید که برای تامین بودجه‌ی خود نیاز به پشتیبانان مالی دارند. در این میان اما همیشه پروژه‌های عجیب و جذابی هم هستند که باعث شگفتی‌تان می‌شوند. با این‌که هنوز یک ماه تا پایان مهلت تعیین‌شده برای بودجه‌ی ۲۵ هزار دلاری بازی Goodboy Galaxy باقی مانده، اما موفق شده است بیش از ۱۰۰ هزار دلار را با کمک ۱۵۰۰ پشتیبان جمع کند. به این ترتیب بازی موفق شد تمامی هدف‌های اضافی مانند نسخه‌ی فیزیکی نینتندو سوییچ، مرحله‌های دونفره در نسخه‌ی رایانه‌های شخصی و نینتندو سوییچ و یک فصل ویژه برای کنسول دستی گیم‌ بوی ادونس را هم برآورده کند.

ss02

داستان در مورد سگی به نام مکس‌ول (Maxwell) است که در کهکشان‌ها ماجراجویی می‌کند.

بازی Goodboy Galaxy که توسط دو نفر از شیفتگان کنسول Game Boy Advance ساخته می‌شود، در سبک همان بازی‌های دوبعدی دوست‌داشتنی طراحی شده است و به گفته‌ی سازندگان، شبیه Cave Story و Metroid خواهد بود. کنسول دستی GBA سال ۲۰۰۱ وارد بازار شد و بعد از فروش نزدیک به ۸۲ میلیون دستگاه، در ماه می ۲۰۱۰ بازنشسته شد. با این‌که Goodboy Galaxy تا ۲۰۲۳ منتشر نخواهد شد اما بخشی از برنامه‌ها به آماده کردن نسخه‌ی فیزیکی بازی در قالب کارتریج‌های GBA اختصاص دارد.

جذب نیرو برای بازی تازه‌ی ناتی‌داگ

استودیوی ناتی‌داگ، خالق مجموعه‌ی آنچارتد و آخرین ما (The Last of Us) بارها به پروژه‌ی آنلاین خود در میان گفت‌وگوها و خبرهای مختلف اشاره کرده بود؛ اما به نظر می‌رسد این بار به صورت رسمی وجود آن را تایید کرده است. ناتی‌داگ در آخرین توییت خود برای جذب نیرو چنین می‌نویسد: «ناتی‌داگ در زمینه‌های مختلف برای اولین بازی آنلاین مستقل خود نیرو استخدام می‌کند!» و در ادامه لینک قسمت مورد نظر را به اشتراک گذاشته است. دوازده جایگاهی که ناتی‌داگ در آن‌ها به جذب نیرو نیاز دارد در بخش‌های طراحی بازی، برنامه‌نویسی، جلوه‌های بصری، واسط کاربری و کنترل کیفیت هستند.

E90Qh5mVUAUmo9B

توضیح بخش‌های مختلفی که استودیوی ناتی‌داگ در آن‌ها به جذب نیروی جدید نیاز دارد.

ناتی‌داگ بارها در پاسخ به وجود بخش چندنفره در قسمت دوم آخرین ما گفته بود که به زودی بلندپروازی استودیو در بخش آنلاین به ثمر خواهد نشست، اما نه به عنوان بخش آنلاین از آخرین ما؛ چرا که بعد از مدتی به یک محصول با ویژگی‌های خودش تبدیل شده است. بسیاری از تحلیل‌گران اعتقاد دارند که این بازی آنلاین که قرار است به صورت مستقل منتشر شود همان بخش آنلاین آخرین ما است که به دلیل وسعت زیاد پروژه، خود به محصول مستقلی تبدیل شده است. بخش چندنفره‌ی قسمت اول آخرین ما که Factions نام داشت طرفداران بسیار زیادی به دست آورد.

حالا که آخرین اخبار دنیای بازی را خواندید می‌توانید به جدیدترین پیش‌نمایش و تصاویر از الدن رینگ (Elden Ring)، بازی جدید استودیوی From Software سر بزنید یا قسمت اول از داستان سایلنت هیل ۲ را در پاورقی بخوانید و برای قسمت دوم آماده شوید. فردا دوباره همراه‌تان خواهیم بود.

سه شنبه , ۹ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۱۲:۵۸ ۰ comments
0 FacebookTwitterPinterestEmail
بازی‌ها

در قلمروی تاریکی و سختی؛ جدیدترین اطلاعات از الدن رینگ همراه با تصاویر تازه

by علی شریفی قالی‌باف سه شنبه , ۹ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۶:۲۸
written by علی شریفی قالی‌باف

الدن رینگ (Elden Ring) برای اولین بار در رویداد E3 سال ۲۰۱۹ رونمایی شد و از آن زمان تا دو ماه پیش هیچ خبری از جدیدترین بازی هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) و استودیوی From Software نبود. اما قرار گرفتن این دو نام در کنار یکدیگر کافی است تا طرفداران مجموعه‌ی ارواح تاریک، بلادبورن و سکیرو را هیجان‌زده کند. سال‌ها زمان لازم بود تا مشخص شود بازی‌های سولزبورن، بسیار فراتر از سختی هستند و تنها با دشمنان سرسخت و روایت‌های عجیب‌وغریب نمی‌توان یک بازی با الهام از آن‌ها ساخت.

دو ماه پیش بالاخره اولین تریلر از گیم‌پلی الدن رینگ پخش شد و تحلیل و بررسی طرفداران و مقایسه‌ی بازی با آثار قبلی استودیو هم وارد مرحله‌ی جدید شد. با این‌که میازاکی همزمان با پخش گیم‌پلی در مصاحبه‌ها و گفت‌وگوهای زیادی شرکت کرد اما هنوز مشخص نبود قرار است با چه رویکردی روبه‌رو باشیم. پیش از این تنها گفته شد که الدن رینگ قرار است ترکیب تمام مکانیک‌ها و ویژگی‌هایی باشد که پیش از این در دارک سولز، بلادبورن و سکیرو دیده‌ایم. الدن رینگ اولین بازی استودیو خواهد بود که کاملا به صورت محیط باز (Open World) ساخته می‌شود و طراحی کاملا متفاوتی نسبت به قبل برای گشت‌وگذار در نقشه خواهد داشت.

ELDENRING 4k Screenshots 34

الدن رینگ برخلاف بازی‌های دیگر استودیو با رویکرد محیط باز (Open World) ساخته شده است.

چند روز پیش یک استریم خصوصی و زنده با دعوت از روزنامه‌نگاران و دیگر فعالان خبری در حوزه‌ی بازی به میزبانی میازاکی برگزار شد و اطلاعات تازه‌ای در اختیار آن‌ها قرار گرفت. با این‌که همچنان خبری از گیم‌پلی عمومی برای انتشار نیست اما پیش‌نمایش‌های بسیاری با توجه به این ملاقات آماده شدند و تصاویر تازه‌ای نیز در اختیار وب‌سایت‌ها قرار گرفته‌اند. الدن رینگ اول بهمن ماه سال جاری برای پلی‌استیشن۴، پلی‌استیشن۵، ایکس‌باکس وان، ایکس‌باکس سری X/S و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

از بازی تاج و تخت تا الدن رینگ

در اولین رونمایی از الدن رینگ گفته شد که دنیای بازی و هسته‌ی اصلی داستان توسط جورج آر. آر مارتین، نویسنده‌ی مشهور کتاب‌های نغمه‌ای از آتش و یخ (A Song of Ice and Fire) نوشته شده است. مارتین نیز در گفت‌وگویی اعلام کرد که همکاری او با میازاکی تنها در همین اندازه بوده و در واقع همکاری آن‌ها در الدن رینگ سال‌ها پیش به پایان رسیده است. از آن به بعد گرچه مارتین در ملاقات‌های مختلف با سازندگان در ارتباط بود تا از روند ساخت و تولید بازی آگاه باشد اما این آپدیت‌ها تنها به خاطر دوستی و همکاری‌اش با استودیو در اختیارش قرار می‌گرفتند و هرگز به معنی دست داشتن او در تصمیم‌گیری‌ها نبوده است.

ELDENRING 4k Screenshots 16

هسته‌ی اصلی داستان توسط جورج آر. آر مارتین، نویسنده‌ی مشهور کتاب‌های نغمه‌ای از آتش و یخ (A Song of Ice and Fire) نوشته شده است.

میازاکی توضیح می‌دهد که الدن رینگ تفاوت‌های بسیاری با بازی‌های دیگر استودیو دارد و او پیش از هر چیز به هسته‌ی مشخصی از ریشه‌های دنیای بازی و تاریخچه‌ی شکل‌گیری آن نیاز داشت تا بعد بتواند آن را در مسیری که در نظر دارد گسترش دهد. به این ترتیب مارتین بیش از هر چیز یک دنیای کامل را در اختیار میازاکی گذاشت تا او بتواند با توجه به آن، روایت‌ها و شخصیت‌های مورد نظرش را در دل‌اش قرار دهد. گرچه چنین چیزی اصلا به معنی ناتوانی نویسندگان استودیو در خلق دنیاهای جذاب و نفس‌گیر نیست و هر کسی که پیش از این یکی از بازی‌های میازاکی را تجربه کرده باشد به خوبی چنین چیزی را درک می‌کند. پس کاملا می‌توانید مطمئن باشید که بازهم با همان رویکرد قصه‌گویی خاص میازاکی و آثار او روبه‌رو هستید.

ELDENRING 4k Screenshots 4

قرار نیست کسی قدم به قدم توضیح دهد که پشت تپه‌ی بعدی یا پشت درهای بزرگ یک قلعه‌ی باستانی چه چیزی انتظارتان را می‌کشد.

گرچه بیش‌تر گیمرها حتی در روایت‌ بازی‌های نقش‌آفرینی هم به میان‌پرده‌های طولانی و قصه‌های سرراست عادت کرده‌اند، اما هیچ‌کدام از بازی‌های مجموعه‌ی دارک سولز هرگز شما را بیخودی از دل بازی بیرون نمی‌کشند و ارتباط‌ عمیق‌تان را با دنیای بازی قطع نمی‌کنند. برای همین ممکن است بدون هیچ مقدمه‌ای وارد یک مبارزه‌ی نفس‌گیر شوید یا حتی تعدادی از شخصیت‌های بازی را بدون آن‌که ملاقات کرده باشید پشت سر بگذارید. الدن رینگ هم بیش از هر چیز تجربه‌ و ماجراجویی شخصی شماست و قرار نیست کسی قدم به قدم توضیح دهد که پشت تپه‌ی بعدی یا پشت درهای بزرگ یک قلعه‌ی باستانی چه چیزی انتظارتان را می‌کشد.

دوران تبعید و رانده‌شدن‌تان از سرزمین‌های میانی با شکسته شدن حلقه به پایان رسیده است و حالا می‌توانید قدم در قلمروی بی‌بازگشت بگذارید. نیمه‌خدایان که گماشته‌های ماریکا، ملکه‌ی نامیرا هستند هر کدام بر قسمتی از سرزمین حکمرانی می‌کنند و تکه‌ای از حلقه را در اختیار دارند. اما سرزمین‌های اطراف را تباهی قدرتی که در اختیار دارند در تاریکی و ویرانی فرو برده است. در چنین شرایط باید هر یک از سرزمین‌ها را به شکوه و عظمت‌‌شان برگردانید تا تمام آن‌ چیزهایی که از رحمت حلقه باقی‌مانده‌اند، بار دیگر در کنار یکدیگر احیا شوند.

ELDENRING 4k Screenshots 27

همچنان طراحی شخصیت‌های مختلف و ظاهر آن‌ها یکی از بزرگ‌ترین نقاط قوت بازی‌های From Software است.

داستان در الدن رینگ در مقایسه با قبل کم‌تر در سایه‌ی آیتم‌ها و گفت‌وگوهای مرموز میان شخصیت‌ها پنهان شده است و به تعداد زیادی از شخصیت‌های مختلف وابسته است. چنین رویکردی برخاسته از همکاری مارتین است و می توانید تاثیر خاص او را در قصه‌گویی، شخصیت‌ها و روابط پیچیده و تنگاتنگشان تشخیص دهید. با این‌که دارک سولز و بلادبورن آزادی بسیاری در گشت‌وگذار در محیط‌های مختلف و انتخاب روش تعامل‌تان با دشمنان و موانع پیش رو دارند، اما در نهایت باز هم یک روند خطی را در ترتیب برآورده کردن هدف‌ها از شما طلب می‌کنند.

ELDENRING 4k Screenshots 2

می‌توانید با ترتیب دلخواه‌تان قصه را تجربه کنید و با بخش‌های مختلف آن آشنا شوید.

با این‌که آزادی در انتخاب روند بازی در سکیرو گسترش پیدا کرد اما هیچ‌وقت نمی‌تواند با یک بازی محیط باز و طراحی‌های خاص آن مقایسه شود. الدن رینگ اولین بازی محیط باز استودیو است و چنین رویکردی افزون بر طراحی مکانیک‌های بازی و تعامل با محیط، بر نوع قصه‌گویی و روایت هم تاثیر می‌گذارد. به گفته‌ی میازاکی، به جز محدودیت‌هایی که نیازمند یک آیتم ویژه یا از میان برداشتن یکی از باس‌های سرسخت بازی هستند، در باقی لحظه‌ها می‌توانید با ترتیب دلخواه‌تان قصه را تجربه کنید و با بخش‌های مختلف آن آشنا شوید. اما انتظار ندارید که تمام این دنیای بزرگ را با پای پیاده و استامینایی که هر لحظه از آن کم می‌شود جست‌وجو کنید. پس برای اولین بار نوبت به سوارکاری و مبارزه از روی اسب می‌رسد.

اسب حیوان نجیبی است

مدت زیادی است که اسب‌ها به یکی از مورد اعتمادترین ابزارهای رفت‌وآمد در نقشه‌های بزرگ بازی‌ها تبدیل شده‌اند. از سوارکاری در مجموعه‌ی Red Dead Redemption تا تاختن در جزیره‌ی سوشیما همراه با جین ساکا، اسب‌ها و تاثیرشان بر مکانیک‌های بازی وارد مرحله‌ی تازه‌ای شده‌اند. حالا سازندگان می‌توانند با توجه به بازی‌شان، از انواع مبارزه با کمک اسب‌ها استفاده کنند و آن‌ها را هم بخشی از رویکرد مبارزه‌ها در نظر بگیرند. البته یادمان باشد در زمانی که هنوز خبری از چنین الگوهایی نبود، می‌توانستید دنیای پهناور سایه‌ی کلوسوس (shadow of colossus) را سوار بر آگرو، اسب وفادارتان طی کنید و حتی در مبارزه با غول‌های بازی از او کمک بگیرید.

ELDENRING 4k Screenshots 12ELDENRING 4k Screenshots 26ELDENRING 4k Screenshots 11 3

کسی فکرش را نمی‌کرد روزی اسب‌ها نقشی در دنیای میازاکی و مبارزه‌های سولزبورنی او داشته باشند. به گفته‌ی میازاکی می‌توانید هر وقت که بخواهید در آنی سوار اسب‌تان شوید و دشت‌ها و سرزمین‌های پهناور را پشت سر بگذارید. حتی برای رسیدن به بالای صخره‌ها و تپه‌ها هم نیازی نیست پیاده شوید و با سکوهای پرشی که روی زمین قرار دارند می‌توانید از یک پرش بلند کمک بگیرید. سوارکاری تنها برای سرعت بخشیدن به پیمودن نقشه نیست و تمام مکانیک‌های ممکن به نوعی با اسب‌تان نیز پیوند خورده‌اند.

ELDENRING 4k Screenshots 11

می‌توانید همراه با اسب‌تان از پرش‌های بسیار بلند کمک بگیرید.

نخست آن‌که از همان روی زین امکان کشیدن کمان و نشانه‌ گرفتن وجود دارد. بعد آن‌که هر وقت نیاز داشته باشید می‌توانید شمشیرتان را هم سوار بر اسب بکشید و بدون پیاده شدن، به دشمنان ضربه بزنید. البته خودتان بهتر می‌دانید که مبارزه‌های تن به تن از ویژگی‌های سولزبورن است و اگر اسب بخشی از استراتژی‌تان برای حمله نباشد، به تنهایی کاری از پیش نمی‌برد. بدون شک دشمنانی وجود دارند که سوارکاری نقش مهمی در مبارزه با آن‌ها دارد، اما باید دید کنترل اسب در مبارزه‌هایی که به واکنش‌های بسیار سریع نیاز دارند چقدر بهینه و کارآمد است.

ELDENRING 4k Screenshots 18

از همان روی اسب هم می‌توانید با بعضی از دشمنان مبارزه کنید و شمشیر بکشید.

نقشه‌ی بزرگ بازی از تعداد زیادی سیاه‌چاله‌ها، قصرهای بزرگ، غارهای تاریک و دیگر منطقه‌هایی تشکیل شده است که نیازمند رویکرد سنتی دارک سولز و دیگر بازی‌های استودیو هستند. هرچند با وجود ویژگی‌هایی مانند پرش و حرکت‌های سریع‌تر، رفت‌وآمد در الدن رینگ بسیار متفاوت با دارک سولز یا بلادبورن خواهد بود. چنین تفاوتی با اضافه شدن امکان مخفی‌کاری و غافل‌گیر کردن دشمنان، کاملا ارتقا پیدا کرده است که کاملا از تاثیرهای سکیرو در طراحی مکانیک‌های الدن رینگ خبر می‌دهد. پس فارغ از دشمنان معمولی، ممکن است باس‌هایی نیز وجود داشته باشند که با زیرکی بتوانید کارشان را بدون دردسر تمام کنید. این ویژگی با توجه به محیط باز بودن بازی و امکان رسیدن به یک نقطه از چند مسیر متفاوت، رنگ و بوی دیگری به غافل‌گیر کردن دشمنان می‌بخشد.

ELDENRING 4k Screenshots 5

سیاه‌چاله‌ها، قصرهای بزرگ و غارهای تاریک تنها بخشی از گوشه‌وکنار سرزمین پهناور بازی هستند.

نقشه‌ی الدن رینگ

این بار برخلاف بازی‌های دیگر استودیو، برای الدن رینگ یک نقشه‌ی بزرگ و کامل تهیه شده است که هر وقت بخواهید می‌توانید آن را باز کنید و قسمت‌های مختلف‌اش را ببینید. گرچه قرار نیست با نقشه‌ای شبیه به فرقه‌ی اساسین، فارکرای یا مجموعه‌ی GTA طرف باشید که با انواع علامت‌های مختلف پر شده‌اند و با پیشرفت در بازی آپدیت می‌شوند. نقشه‌ی بازی در الدن رینگ به مرور در اختیارتان قرار می‌گیرد و خودتان باید تکه‌های مختلف آن را پیدا کنید. اما هر بخشی از نقشه را که در اختیار داشته باشید می‌توانید آن را به روشی که دل‌تان می‌خواهد علامت‌گذاری کنید.

اگر از کنار یک سیاهچال عمیق با کلی آیتم ارزشمند عبور کردید یا مطمئن نیستید که برای مبارزه با یک هیولای باستانی آماده‌اید، کافی است روی نقشه علامت بزنید تا بعد برای سر زدن به آن‌ها سرگردان نشوید. گم شدن در دارک سولز و سرگردانی در نقشه یکی از تجربه‌هایی است که حتما با آن روبه‌رو شده‌اید و چنین امکانی می‌تواند کمی از دردسرتان کم کند و البته حس ماجراجویی و لذت کشف را بیش از پیش کند.

ELDENRING 4k Screenshots 15ELDENRING 4k Screenshots 13ELDENRING 4k Screenshots 3ELDENRING 4k Screenshots 20ELDENRING 4k Screenshots 33ELDENRING 4k Screenshots 6

بون‌فایر (Bonfire) در هر یک از بازی‌های استودیو کارکرد خاص خودشان را دارند و به نوعی با مفهوم بازی معنی پیدا می‌کنند. اما تمام آن‌ها نقش چک‌پوینت‌ را در سرتاسر بازی برعهده دارند تا افزون بر سفر سریع به نقاط مختلف، بتوانید شخصیت خود را هم ارتقا دهید. اما مهم‌ترین ویژگی‌ای که باید همیشه به خاطر بسپارید آن است که استراحت در بون‌فایرها، تمام دشمنان را دوباره احیا می‌کند و در محل پیش‌فرض‌شان در نقشه قرار می‌دهد. بون‌فایرها در الدن رینگ لاست گِریس (Lost Grace) نام دارند و برمبنای همان ویژگی‌ها طراحی شده‌اند. در هر یک از لاست گریس‌ها می‌توانید آتشبانِ الدن رینگ به نام ملینا (Melina) را فرا بخوانید که همچون باقی آتشبانانی که پیش از این دیده‌اید نقش مهمی در داستان و یاری کردن‌تان دارد.

ELDENRING 4k Screenshots 17

ون‌فایرها در الدن رینگ لاست گِریس (Lost Grace) نام دارند و برمبنای همان ویژگی‌ها طراحی شده‌اند.

ویژگی‌های دیگری نیز با استراحت در بون‌فایرها افزون بر دشمنان به حالت عادی برمی‌گردند که پر شدن استوس فلسک‌ها (Estus Flask) هم یکی از همین ویژگی‌هاست. گرچه تعداد استوس فلسک‌ها و اثربخشی‌شان به چیزهای مختلفی در روند بازی وابسته است اما با هر بار استراحت، تعدادشان به حالت اول برمی‌گردد. با این‌که هنوز نام چنین آیتم‌هایی را در الدن رینگ نمی‌دانیم اما به گفته‌ی میازاکی همین کاربرد را خواهند داشت. در نهایت به نظر می‌رسد راهنمایی‌های کوچکی هم وجود داشته باشند که حداقل ابتدای مسیر بعدی را به شما نشان دهند. برای همین لاست گریس‌ها همواره به طرف هدفی بعدی‌تان در نقشه می‌درخشند.

ELDENRING 4k Screenshots 7

آتشبانِ الدن رینگ ملینا (Melina) نام دارد که می‌توانید او را در لاست گریس‌ها فرابخوانید.

پویایی نقشه‌ها یکی از مهم‌ترین جذابیت‌ بازی‌های محیط باز است. در این میان هم هیچ‌چیز مانند رویدادهای تصادفی نمی‌تواند باعث پویایی نقشه‌ها شوند. چنین رویدادهایی گاهی مقدمه‌ای برای آغاز یک ماموریت جانبی هستند و ممکن است اطلاعات تازه‌ای را در اختیارتان بگذارند. این ویژگی در الدن رینگ باعث شده است تا الگوی آشنای سولزبورن کمی تغییر کند. در آخرین گیم‌پلی به میزبانی میازاکی نشان داده شد که چطور در حالی که انتظار ندارید، سروکله‌ی یک اژدها پیدا می‌شود و شما را در دو راهی مبارزه یا فرار قرار می‌دهد.

ELDENRING 4k Screenshots 8

هر لحظه باید منتظر یک مهمان ناخوانده باشید و خودتان را برای مبارزه‌های نفس‌گیر زیادی آماده کنید.

بدون شک این‌طور نیست که اژدها درست در همان نقطه و بعد از استراحت در لاست گریس‌ها از راه برسد. این رویکرد باعث شده است تا حرکت دشمنان نیز پویایی بیش‌تری داشته باشد. در ادامه‌ی گیم‌پلی خصوصی از بازی هم تعدادی از دشمنان مختلف نشان داده شدند که از یک کاروان محافظت می‌کردند. چنین کاروان‌هایی حتما آیتم‌های مهمی را جابه‌جا می‌کنند و ممکن است فرصت دیگری برای حمله به آن‌ها پیدا نکنید. میازاکی در توضیح مدت زمان لازم برای تمام کردن الدن رینگ گفته است که تنها برای بخش داستانی به حدود ۳۰ ساعت زمان نیاز دارید و این زمان در صورتی است که از مسیر اصلی خارج نشوید. وگرنه با انبوه آیتم‌ها و جزییاتی که از سازندگان انتظار دارید ممکن است به دو برابر این زمان هم برای کامل کردن بازی نیاز داشته باشید.

ELDENRING 4k Screenshots 1

چنین کاروان‌هایی حتما آیتم‌های مهمی را جابه‌جا می‌کنند و ممکن است فرصت دیگری برای حمله به آن‌ها پیدا نکنید.

فراخوان

باس‌های بازی در قسمت‌های مختلف نقشه انتظارتان را می‌کشند و به جز آن‌هایی که در مسیر اصلی داستان قرار دارند، هیچ اجباری برای روبه‌رو شدن با آن‌ها وجود ندارد. درست مانند سکیرو نیز هر وقت بخواهید می‌توانید بیش‌تر مبارزه‌ها را ترک کنید و با استراتژی بهتری برگردید. اما امکان فراخواندن (Summon) روح دشمنان سرسختی که شکست داده‌اید یکی از مهم‌ترین انگیزه‌ها برای شکست دادن آن‌ها در طول بازی است. با فراخواندن روح‌ها می‌توانید یک همراه قدرتمند را در زمانی محدود در اختیار داشته باشید و از آن کمک بگیرید. با توجه به سابقه‌ی میازاکی بعید نیست بسیاری از روح‌ها تاثیر خاصی داشته باشند که برای مبارزه با بعضی از دشمنان یا پشت سر گذاشتن موانع مشخصی به آن‌ها نیازمند باشید.

ELDENRING 4k Screenshots 31

این بار تا چهار نفر می‌توانند به صورت همزمان با کمک امکانات آنلاین بازی در یک دنیا حضور داشته باشند.

طراحی خاص امکانات بخش آنلاین دارک سولز همیشه یکی از مکانیک‌های کاربری برای همکاری با دوستان‌تان است. گرچه فراخواندن یک گیمر دیگر به دنیای خودتان مقدمات و محدودیت‌های خاصی دارد اما سازندگان تلاش کرده‌اند از این مقدمات در الدن رینگ کم کنند. حالا تا چهار نفر می‌توانند بازی خود را به اشتراک بگذارند که به جز دو نفری که میزبان‌شان هستید، یکی از شخصیت‌های بازی (NPC) نیز می‌تواند در کنارتان حاضر شود. اما به خوبی می‌دانید که فراخواندن افراد دیگر، باعث هجوم بازیکنان (Invaders) به دنیای‌تان خواهد شد. این مهاجمان چهارمین بازیکن حاضر در بخش آنلاین خواهند بود. در نهایت امکان رها کردن نشانه‌ی فراخوانی‌تان در محیط‌های مختلف هم وجود دارد تا بازیکنان دیگر بتوانند از کمک‌تان استفاده کنند.

ELDENRING 4k Screenshots 25

فراخواندن (Summon) روح دشمنان سرسختی که شکست داده‌اید یکی از مهم‌ترین انگیزه‌ها برای شکست دادن آن‌ها در طول بازی است.

همان‌طور که گفتیم مبارزه‌ها در الدن رینگ با ترکیب مکانیک‌هایی که پیش از این در دارک سولز، بلادبورن و سکیرو تجربه کرده‌ایم طراحی شده‌اند. اول این‌که امکان ضربه زدن در میان پرش وجود دارد و همین ویژگی به تنهایی نتیجه‌های مختلفی را به همراه خواهد داشت. نکته‌ی دیگری که اهمیت دارد آن است که توانایی‌ها به سلاح‌ها وابسته نیستند و می‌توانید آن‌ها را با سلاحی که در دست دارید ترکیب کنید. توانایی‌ها (Skill) در قسمت‌های مختلف نقشه پراکنده‌اند و باید برای پیدا کردن‌شان زحمت بکشید. گرچه مثل همیشه ممکن است بخش زیادی از آن‌ها به عنوان جایزه پس از شکست دادن باس‌ها و دشمنان ویژه در اختیارتان قرار بگیرند.

ELDENRING 4k Screenshots 24

مبارزه‌ها در الدن رینگ با ترکیب مکانیک‌هایی که پیش از این در دارک سولز، بلادبورن و سِکیرو تجربه کرده‌ایم طراحی شده‌اند.

میازاکی بارها پس از رونمایی از بازی گفته است که الدن رینگ بلوغ و شکوفایی تمام ویژگی‌ها و رویکردهایی است که او و استودیوی From Software را با آن‌ها می‌شناسند. در این شکوفایی بخشی هم برای تعامل بهتر تازه‌کارها در نظر گرفته شده است تا ابزار و روش‌های بیش‌تری برای ارتباط با بازی و درک آن داشته باشند. این ویژگی اصلا به معنی آسان‌تر شدن بازی نیست و به تعبیر میازاکی، به معنی باز گذاشتن دست افراد در انتخاب روش بازی و ترکیب مکانیک‌های آن است. به نظر نمی‌رسد به جز گرافیک تفاوت خاصی میان پلتفرم‌های مختلف باشد، اما کنسول‌های جدید با کمک فضای ذخیره‌ی پرسرعتی که دارند می‌توانند در آنی شما را پس از مرگ به بازی برگردانند. با در نظر گرفتن آن‌که مثل همیشه قرار است بارها و بارها شکست بخورید و بمیرید، لود سریع بازی مرحم بزرگی برای‌تان خواهد بود.

ELDENRING 4k Screenshots 19ELDENRING 4k Screenshots 22ELDENRING 4k Screenshots 9ELDENRING 4k Screenshots 10ELDENRING 4k Screenshots 30ELDENRING 4k Screenshots 15 1ELDENRING 4k Screenshots 21ELDENRING 4k Screenshots 28
سه شنبه , ۹ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۶:۲۸ ۰ comments
0 FacebookTwitterPinterestEmail
بازی‌هاعمومی

از کال آف دیوتی ونگارد چه می‌دانیم؟

by علی شریفی قالی‌باف یکشنبه , ۷ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۲۳:۲۹
written by علی شریفی قالی‌باف

کال آو دیوتی سال‌هاست در کنار فیفا و سایر بازی‌های ورزشی به یک سنت همیشگی تبدیل شده است. هر سال همین ایام از بازی جدید رونمایی می‌شود و سِرورها برای اجرای نسخه‌ی آزمایشی آماده می‌شوند. استودیوهای تری‌آرک، اینفینیتی‌وارد و اسلِج هَمر گیمز هر کدام سه سال فرصت دارند تا محصول خود را آماده کنند. به این ترتیب همین حالا که سرگرم نسخه‌ی آلفا و دیدن ویدیوهای مختلف هستیم، حداقل دو قسمت دیگر از این مجموعه در مراحل مختلف ساخت و تولید قرار دارند.

کال آو دیوتی ونگارد دستپخت تازه‌ی اسلج همر گیمز است که بار دیگر قرار است در جنگ جهانی دوم روایت شود. افزون بر بخش چندنفره و زامبی، بخش تک‌نفره و داستانی فراموش نشده است و می‌توانید با خیال راحت در انتظار همان روند آشنای سینمایی باشید.کال آو دیوتی ونگارد یک هفته پیش از رویداد گیمزکام ۲۰۲۱ معرفی شد و اولین گیم‌پلی از بخش داستانی بازی در افتتاحیه‌ی گیمزکام به میزبانی جِف کلی پخش شد.

IMG 3749

بدون در نظر گرفتن پورت‌ها، کال آو دیوتی ونگارد ششمین بازی در شماره‌های اصلی این مجموعه است که دوباره به جنگ جهانی دوم برمی‌گردد. آخرین بازی در جنگ جهانی دوم به سال ۲۰۱۷ و WWII برمی‌گردد که باز هم توسط اسلج همر گیمز ساخته شده بود. پس به نظر می‌رسد تجربه‌ی استودیو در تحویل گرفتن قسمت جدید بی‌تاثیر نبوده است. نسخه‌ی آلفا از یکی از سناریوهای بخش چندنفره‌ی بازی برای کاربران پلی‌استیشن برگزار شد و با توجه به پخش قسمتی از بخش داستانی، حالا بهترین فرصت برای اولین پیش‌نمایش درست‌وحسابی از بازی است. ونگارد در پنجم نوامبر سال جاری برای پلی‌استیشن۴، پلی‌استیشن۵، ایکس‌باکس وان، ایکس‌باکس سری X/S و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

برای این پیش‌نمایش از پلی‌استیشن۵ استفاده شده است؛ با این حال کاربران پی‌اس۴ و پی‌اس۴ پرو تنها بخشی از ویژگی‌های گرافیکی مانند وضوح تصویر، عمق تصویر، کیفیت بافت‌ها و نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز را از دست خواهند داد و کال آو دیوتی ونگارد در تمام پلتفرم‌ها با نرخ ۶۰ فریم در ثانیه اجرا خواهد شد. به این ترتیب پلتفرم شما تاثیری در تفاوت مکانیک‌های گیم‌پلی نخواهد داشت.

کال آو دیوتی ونگارد بخش تک‌نفره

با این‌که کاربران آنلاین کال آو دیوتی بخش زیادی از جمعیت طرفداران‌اش را تشکیل می‌دهند اما بخش داستانی و روند سینمایی‌اش اولین چیزی است که به ذهن هر کسی می‌رسد. گرچه سازندگان در هر قسمت سراغ زمان و دوره‌ی خاصی می‌روند اما در نهایت تمام بازی‌ها حس مشترکی دارند که در هر لحظه به شما یادآوری می‌کنند مشغول بازی یک قسمت از کال آو دیوتی هستید. جزییات داستانی ونگارد برای اولین بار در افتتاحیه‌ی گیمزکام ۲۰۲۱ توسط یکی از سازندگان و لورا بِیلی، بازیگر نقش پولینا در بازی معرفی شدند. این بار سازندگان سراغ تعدادی از افراد در یک گروه ویژه رفته‌اند که به جبهه‌های مختلف در جنگ جهانی دوم فرستاده می‌شوند. پولینا یکی از همین افراد است که پیش از تبدیل شدن به یک تک‌تیرانداز ماهر، از پرستاران حاضر در استالینگراد بوده است.

Call of Duty Vanguard 2

گیم‌پلی با «بازگشت به خانه» به عنوان اولین هدف تعیین‌شده از طرف بازی آغاز می‌شود. همان‌طور که پیش از پخش گیم‌پلی توضیح داده شد، در این مرحله قرار است با گذشته‌ی پولینا آشنا شویم و گوشه‌ای از حمله‌ی آلمان به استالینگراد را همراه با او تجربه کنیم. پولینا در راه خانه اولین سرباز را با چاقو غافل‌گیر می‌کند و اولین اسلحه‌اش را برمی‌دارد. از این لحظه تعدادی از مکانیک‌های بازی مانند تیراندازی بی‌هدف از پشت موانع مختلف و سکوبازی‌های بسیار محدود برای بالا رفتن از دیوارها معرفی می‌شوند. حالا می‌توانید بدون بیرون آمدن از سنگر شلیک کنید که البته هرگز نمی‌تواند مانند نشانه‌گیری دقیق کاربردی باشد. برای بالا رفتن از دیوارها هم کافی است به لبه‌هایی که بیرون زده‌اند نگاه کنید تا علامت «گرفتن» (Grab) لبه روی صفحه نقش ببندد. البته قرار نیست مانند فرقه‌ی اساسین از در و دیوار آویزان شوید و این بخش‌ها کاملا مشخص‌شده و بسیار محدود هستند.

IMG 3850IMG 3847IMG 3851IMG 3872IMG 3844IMG 3874IMG 3866IMG 3842IMG 3861IMG 3858IMG 3845IMG 3860

او با رسیدن به خانه، صاحب یک اسلحه‌ی دوربین‌دار می‌شود و از همان‌جا آلمانی‌ها را در خیابان نشانه می‌گیرد. پولینا مجبور به ترک آن‌جا می‌شود و ضرباهنگ بازی نیز همراه با او سرعت می‌گیرد تا این‌که یک سرباز در مقابل‌اش قرار می‌گیرد و با اسلحه‌اش به او ضربه می‌زند. با نقش بستن «یک ساعت پیش» روی تصویر، ادامه‌ی گیم‌پلی به چند دقیقه قبل از حمله‌ی آلمانی‌ها و غافل‌گیر شدن سربازان شوروی در اردوگاه‌های شهری برمی‌گردد. پولینا نیز که در میان حمله‌ی هوایی سنگین گیر افتاده است تلاش می‌کند از میان پشت‌بام‌ها و ساختمان‌ها فرار کند. طبق معمول در این صحنه‌ها با روند سینمایی آشنای این مجموعه طرف هستید و کال آو دیوتی ونگارد به خوبی از همان الگوی همیشگی استفاده می‌کند. مشخص نیست که مرحله‌ی اصلی در بازی نهایی هم همین ترتیب و روند را خواهد داشت یا این گیم‌پلی تنها برای پخش در گیمزکام به این شکل تدوین شده است.

IMG 3898IMG 3887IMG 3892IMG 3901IMG 3882IMG 3881

با این‌که کال آو دیوتی ونگارد با همان موتور جنگاوری نوین (Modern Warfare) ساخته شده است اما همه‌چیز از نظر بصری کاملا بهبود پیدا کرده‌اند. این موضوع از آن جهت اهمیت پیدا می‌کند که جنگاوری نوین به تنهایی یکی از زیباترین تیراندازی‌های اول شخص در نسل هشتم است. سازندگان از توان بالای نورپردازی موتور نیز به خوبی برای به تصویر کشیدن حال‌وهوای مختلف بازی استفاده کرده‌اند که برای درک آن کافی است یک بار ویدیوی گیم‌پلی را تماشا کنید. البته پولینا تنها یکی از شخصیت‌های بازی است و به نظر می‌رسد چنین مرحله‌هایی برای افراد دیگر تیم نیز آماده شده‌ باشند. به گفته‌ی سازندگان در طول بخش داستانی مرحله های متنوعی در جبهه‌های شرقی، غربی، شمال افریقا و البته اقیانوس طراحی شده‌اند و در کنار گروه ویژه، به تمام آن‌ها سر خواهید زد.

VGD REVEAL 002VGD REVEAL 004VGD REVEAL 008VGD REVEAL 005VGD REVEAL 006VGD REVEAL 007VGD GAMESCOM TOUT 1VGD REVEAL 003

کال آو دیوتی ونگارد بخش آنلاین

با از راه رسیدن پلی‌استیشن۴، کال آو دیوتی هم با قراردادهای تازه‌ی سونی با اکتیویژن خانه‌ی تازه‌ای پیدا کرد. به این ترتیب تمام محتواهای تبلیغاتی نسخه‌ی کنسولی را سونی برعهده گرفت و در مقابل هم انواع محتواهای اختصاصی برای کنسول سونی در نظر گرفته شدند. برای همین هم سال‌هاست که کاربران پلی‌استیشن مدتی زودتر از دیگر کاربران به نسخه‌های آزمایشی دسترسی دارند. در اولین رونمایی از کال آو دیوتی ونگارد نیز پنجم تا هفتم شهریور به عنوان امتحان کردن نسخه‌ی آلفا برای پلی‌استیشن۴ و پلی‌استیشن۵ در نظر گرفته شد. در این نسخه یکی از سناریوهای جدید بخش چندنفره با نام خاکریز قهرمان یا Champion Hill فراهم شده است و تنها کاربران کنسول‌های سونی می‌توانند آن را امتحان کنند.

IMG 3926

گرچه نسخه‌ی Open Beta قرار است برای تمام پلتفرم‌ها به صورت همزمان از ۲۷ تا ۲۹ شهریور برگزار شود اما کسانی که بازی را برای یکی از کنسول‌های پلی‌استیشن پیش‌خرید کرده باشند می‌توانند ۱۹ تا ۲۲ شهریور و بازهم پیش از کاربران دیگر بازی را امتحان کنند. ویرایش بتا از کال آو دیوتی ونگارد محدود به خاکریز قهرمان نیست و سناریوهای استاندارد همیشگی مانند ۶ در برابر ۶ هم در دسترس هستند. گرچه تنها با امتحان کردن یک سناریو نمی‌توان در مورد بخش چندنفره به نتیجه رسید اما بسیاری از تغییرات بازی در همین سناریوی محدود هم مشخص می‌شوند و از همین حالا می‌توان در مورد تعدادی از نقاط ضعف و قدرت بازی به جمع‌بندی رسید.

تغییرات کال آو دیوتی ونگارد

در این بخش ۱۶ نفر پیش از آغاز مسابقه در بخش کوچکی از نقشه جمع می‌شوند و پیش از شروع می‌توانند با پول اندکی که در اختیارشان گذاشته شده است اسلحه، پِرک یا کیل استریک دلخواه‌شان را تهیه کنند. سپس بازیکنان به صورت کاملا تصادفی در هشت گروه دو یا سه نفری قرار می‌گیرند تا بعد هر دو تیم، باز هم به صورت تصادفی در مقابل هم قرار بگیرند. هر دور از بازی در یکی از نقشه‌های کوچکتر اطراف برگزار می‌شوند و می‌توانید به صورت همزمان صدای گلوله و انفجارها را از اطراف بشنوید. برای هر تیم ۱۲ جان در نظر گرفته شده است که تا مشخص شدن تیم برنده تا پایان ثابت می‌ماند. برنده‌ی مسابقه‌ی هر دو تیم را تعداد کشته‌ها در زمان مشخص‌شده برای هر دور مشخص می‌کند و اگر این عدد برابر باشد، جایزه‌ای نصیب کسی نخواهد شد. در نهایت هر تیمی که بتواند تا پایان در گردونه‌ی رقابت بماند قهرمان مسابقه‌ی اصلی خواهد شد و تیم‌های بعد نیز با توجه به روند مسابقه، به ترتیب در رتبه‌های بعد قرار می‌گیرند.

IMG 3946IMG 3929IMG 3928IMG 3970IMG 3947IMG 3950

بازی برای کسانی که جنگاوری نوین را در سال ۲۰۱۹ بازی کرده باشند بسیار آشناست. با توجه به آن‌که اسلج همر گیمز از موتور همان بازی استفاده می‌کند، حس و حال شلیک و نشانه‌گیری با اسلحه‌ها شباهت‌های زیادی با کنترل اسلحه‌های جنگاوری نوین دارد. با این وجود به نظر می‌رسد که حداقل از نظر حس کنترل، کمی سنگین‌تر از قبل باشند و همین نکته باعث شده است تا بهتر بتوانید نشانه‌گیری بگیرید. البته شلیک کورکورانه (Blind Fire) از پشت موانع کارایی چندانی برای این سناریو ندارد چون چنین سنگرهایی معمولا تخریب‌پذیر هستند و کسی که شما را می‌بیند، می‌تواند به راحتی فقط به سنگری که پشت آن پناه گرفته‌اید شلیک کند.

البته میزان تخریب‌پذیری و نقش آن در روند بازی هرگز به اندازه‌ی میدان نبرد یا رینبوسیکس سیج نیست و هیچ وقت واضح و روشن تکلیف‌تان مشخص نمی‌شود. از آن مهم‌تر آن‌که تمام تغییرات شکل‌گرفته تا پایان دست‌نخورده باقی می‌مانند و نقشه‌ها تا مشخص شدن تیم قهرمان از نو بارگذاری نمی‌شوند. البته هر یک از جزییات ممکن است تا زمان انتشار یا با توجه به بازخوردهای بازیکنان تغییر کنند و به همین دلیل هم چنین رویدادهایی برگزار می‌شوند.

IMG 3949IMG 3945IMG 3956

کال آو دیوتی ونگارد تعدادی از مشکلات بازی‌های قبل را هم در راستای تشویق بازیکنان به حرکت و جلوگیری از کمین‌های بی‌مورد بهبود بخشیده است. پِرک‌ها و کیل استریک‌ها یکی از مهم‌ترین بخش‌های سناریوهای مختلف هستند و کاملا در روند بازی تاثیر می‌گذارند. برای همین اسلج همر گیمز تلاش کرده است تا مشکلات پِرک‌هایی مانند گوست را برطرف کند. به این ترتیب حالا فقط زمانی که در حرکت باشید می‌توانید از گوست استفاده کنید و این محدودیت به شما اجازه نمی‌دهد تا ساکن و دور از دید دیگران بمانید. منتها بعضی از تغییرات مانند صدای پا همچنان تا رسیدن به تعادل فاصله دارند. پیش از این با استفاده از یک هدفون باکیفیت یا بلند کردن صدا می‌توانستید بعد از مدتی صدای پا را به خوبی در میان شلوغی تشخیص دهید. این موضوع باعث شده بود تا در بعضی از سناریوها بیش از اندازه به این امکان تکیه کنید و نقشه‌ی کوچک یا تلاش برای کمک گرفتن از باقی ویژگی‌ها را از یاد ببرید.

IMG 3982

در ونگارد یا حداقل در تنها سناریویی که برای نسخه‌ی بتا آماده شده بود، صدای پا آن‌قدر کم شده بود که مجبور بودید صدای سیستم را تا جای ممکن زیاد کنید. این موضوع گرچه ممکن است در نگاه اول بخش زیادی از مشکلی را که از آن گفتیم برطرف کند اما مشکلات دیگری را هم ایجاد کرده است که تعادل صدا و تفکیک جزییات مختلف را بر هم می‌زند. از طرفی وقتی همچنان صدای گلوگه و انفجار نقشه‌های اطراف را می‌شنوید هیچ‌وقت به راحتی نمی‌توانید جهت شلیک یا صدای پایی را که به آن احتیاج دارید با خیال راحت بشنوید.

نشانگر نارنجک، جرقه‌های خشاب‌های انفجاری، احیای تصادفی در بدترین قسمت‌های نقشه و دید نامناسب در زمان آسیب دیدن از جمله جزییاتی هستند که همچنان به تعادل و بازبینی احتیاج دارند. کال آو دیوتی ونگارد نیز مانند تمام قسمت‌های این مجموعه از یک نشانگر برای توصیف میزان آسیب نارنجک و البته جهت آن استفاده می‌کند. هرچه به مرکز انفجار نزدیک‌تر باشید، نشانه‌‌ی روی تصویر نیز بیش‌تر به چشم خواهد آمد تا بهتر بتوانید تصمیم بگیرید. برای همین بعد از مدتی خودتان می‌توانید به راحتی میزان آسیب را تشخیص دهید و ارزش فرار یا حفظ موقعیت را در نظر بگیرید. در ونگارد هنوز رابطه‌ی معناداری میان فاصله و میزان آسیب نارنجک برقرار نشده است و گاهی بیش‌تر از آن‌چه که انتظار دارید آسیب می‌بینید. چنین مشکلی می‌تواند تمام برنامه‌ریزی‌های‌تان را برای پیشرفت در نقشه از بین ببرد.

IMG 3978IMG 3973IMG 3977

این بار تمام اسلحه‌ها در آپگریدها بالاتر هم می‌توانند صاحب جرقه‌های آتشین و خشاب‌های انفجاری شوند. با این‌که ارزش این آپگریدها بر کسی پوشیده نیست اما نه تنها گاهی مانع دیدتان می‌شوند بلکه ممکن است توجه بازیکنان دیگر را هم جلب کنند. دید نامناسب یکی از مشکلاتی است که در بخش‌های مختلف به خوبی قابل درک و تشخیص است. اول آن‌که عمق تصویر (Depth of Field) کم‌تر از حد تصور است و در کنار قالب رنگی و گرفیکی بازی باعث می‌شود تا گاهی نتوانید بازیکنان دیگر را از فاصله‌‌های دور به راحتی تشخیص دهید. البته محو کردن فاصله‌های دورتر در بخش چندنفره هم تمهیدی برای رسیدن به نرخ ثابت ۶۰ فریم است و هم این‌که شما را بیش‌تر برای نشانه‌گیری تشویق کند. اما کمی تفاوت رنگی می‌تواند تا اندازه‌ی زیادی از این مشکل را برطرف کند.

IMG 3948

در منوهای این نسخه هم فعلا خبری از امکان تنظیم FOV یا میدان دید نیست و بازیکنان انتظار دارند تا چنین تنظیماتی از همان ابتدا در دسترس باشند. البته ویژگی ۱۲۰ هرتز در منوها وجود دارد که در این نسخه نمی‌توانید از آن استفاده کنید. اما وجودش در میان تنظیمات در این نسخه نشان می‌دهد که از همان روز اول در دسترس خواهند بود. احیا و بازگشت به نقشه نیز هنوز تا رسیدن به وضعیت استاندارد فاصله دارد و گاهی درست در مقابل تیررس بازیکنان دیگر به نقشه بازمی‌گردید. با این وجود نمی‌توان از هیجان تماشای بازی دیگران به راحتی گذشت و کال آو دیوتی ونگارد می‌تواند کاندید مناسبی برای اضافه شدن به ورزش‌های الکترونیک باشد.

جنگاوری نوین در روزگار کهن

افزون بر پولی که برای برنده شدن در دورهای مختلف به دست می‌آورید، در قسمت‌های مختلف نقشه نیز می‌توانید اسکناس‌ها را جمع کنید. این ویژگی به شما امکان می‌دهد تا آپگریدها را در میان بازی و به صورت همزمان در آنی بخرید. در گوشه‌ی تصویر و در قالب بخشی از واسط کاربری به شما یادآوری می‌شود که به اندازه‌ی کافی پول برای ارتقای اسلحه‌ی خود در اختیار دارید و بعد از آن می‌توانید تنها با فشردن یک دکمه صاحب نسخه‌ی بهتری از اسلحه‌ی‌تان شوید. البته اگر بخواهید می‌توانید برای خرج پس‌اندازتان تا از راه رسیدن دور خرید و بازگشت به محیط خارج از نقشه‌ها صبر کنید.

IMG 3951

در دور خرید نیز که مانند رقابت‌های اصلی تنها یک دقیقه فرصت دارید می‌توانید اسلحه‌های تازه بخرید یا پِرک‌ها و کیل استریک‌های جدید تهیه کنید. بعضی از پِرک‌ها و کیل استریک‌ها به صورت خودکار با آغاز دور بعد فعال می‌شوند و ویژگی‌هایی مانند هواپیمای جاسوسی (Spy Plane) می‌تواند جای دقیق حریف را روی نقشه‌ به شما نشان دهد. گرچه ۱۲ جانی که در اختیار دارید هرگز اضافه نمی‌شوند اما افزون بر قسمت‌های خاصی از نقشه، در دورهای خرید هم می‌توانید به صورت بسیار محدود آن‌ها را بخرید. گاهی تنها یک جانِ بیش‌تر می‌تواند در دقیقه‌های پایانی سرنوشت قهرمان را عوض کند. البته جان‌های اضافی در نقشه در قسمت‌هایی هستند که باید برای جمع کردن‌شان ریسک کنید. این قسمت‌ها معمولا در فضای بسیار بازی هستند و از همه طرف شما را در تیررس دیگران قرار می‌دهند.

IMG 3931IMG 3979IMG 3953IMG 3959IMG 3955IMG 3930

کال آو دیوتی ونگارد پیش از هر چیز با بازی‌های دیگر این مجموعه و بعد با دیگر بازی‌های آنلاین که محبوبیت زیادی دارند مقایسه می‌شود. از طرفی هر سال نسخه‌ی تازه‌ای از بخش داستانی و سناریوهای آنلاین از راه می‌رسند و باید برای کسانی که همچنان با بخش چندنفره‌ی سال قبل سرگرم هستند دلیل موجهی برای کوچ به بازی جدید وجود داشته باشد. یکپارچگی Warzone در قسمت‌های مختلف نیز باعث شده است تا کاربران حرفه‌ای از همان اولین روزها پیگیر تهیه‌ی بازی باشند. قرار نیست ونگارد بخش چندنفره یا داستانی بازی را دگرگون کند، اما به نظر می‌رسد بالاخره روندی که با ندای وظیفه در ۲۰۱۹ آغاز شد حالا می‌تواند به نتیجه برسد. با این وجود باید دید پرونده‌های اکتیویژن در دادگاه و انواع رسوایی‌هایی که این روزها از مسوولان مختلف آن منتشر می‌شوند چه تاثیری بر فضای اجتماعی بازی جدید خواهند داشت.

یکشنبه , ۷ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۲۳:۲۹ ۰ comments
0 FacebookTwitterPinterestEmail
بازی‌ها

چه بازی‌هایی در گیمزکام ۲۰۲۱ معرفی شدند؟

by علی شریفی قالی‌باف جمعه , ۵ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۱۵:۱۵
written by علی شریفی قالی‌باف

رویدادهای مهم دنیا همچنان بدون حضور مردم برگزار می‌شوند و کسی برای جشن گرفتن‌شان دور هم جمع نمی‌شود. با این‌که آسیب‌های کرونا بر روابط اجتماعی همچنان ادامه دارد اما رویدادهای دنیای بازی از اولین پدیده‌های اجتماعی بودند که خیلی زود خودشان را با شرایط جدید سازگار کردند. حتی لحظه‌شماری برای از راه رسیدن کنسول‌های نسل جدید نیز تنها در قالب رویدادهای مجازی و آنلاین برگزار شدند. از طرفی این شرایط باعث شد تا بسیاری از ناشران بزرگ در کنار استودیوهای کوچک به لایو استریم‌های زمان‌بندی‌شده رو بیاورند و شکل تازه‌ای از تبلیغات و ارتباط با مخاطبان را تجربه کنند.

opening night live

با تمام شدن رویداد E3، همه‌ی نگاه‌ها به رویداد گیمزکام ۲۰۲۱ دوخته شده بود تا پیش از فصل پربازی سال، با آخرین خبرها از دنیای بازی از راه برسد. گیمزکام ۲۰۲۱ همچون دو سال گذشته باز هم توسط جِف کلی (Geoff Keighley) تهیه و اجرا شد که در این چند سال به یکی از تاثیرگذارترین افراد در تولید و ساخت چنین برنامه‌هایی تبدیل شده است. برای اهمیت دادن به بازی‌های مستقل و استودیوهای کوچک‌تر، در یک مطلب دیگر به معرفی و بررسی بازی‌های مستقل در گیمزکام ۲۰۲۱ می‌پردازیم.

IMG 3825IMG 3766IMG 3837IMG 3797IMG 3819IMG 3776

گیمزکام ۲۰۲۱ Halo Infinite

شب پیش از آغاز گیمزکام ۲۰۲۱ هیچ خبری از هیلو در لایو استریم ایکس‌باکس از بازی‌های آینده‌ی خود نبود. با این‌که طرفداران حسابی از این غیبت شاکی بودند اما با خبر تاریخ رسمی انتشار بازی، نمایش یک تریلر سینمایی از بخش چندنفره و در نهایت رونمایی از دسته‌ی الیت ایکس‌باکس با طرح هیلو در مراسم افتتاحیه حسابی ذوق‌زده شدند. برای گرامیداشت بیستمین سالگرد مجموعه‌ی هیلو نیز یک باندل ویژه از کنسول ایکس‌باکس سری ایکس همراه با دسته‌ی استاندارد مایکروسافت طراحی شده است. این نسخه‌ی محدود از کنسول تنها ۵۵۰ دلار است و برای پیش‌خرید در اختیار طرفداران قرار می‌گیرد.

هیچ خبری بیش‌تر از مشخص شدن تاریخ رسمی بازی برای انتشار نمی‌توانست کسی را خوشحال کند. هیلو قرار بود سال گذشته و همراه با از راه رسیدن کنسول‌های تازه‌ی مایکروسافت وارد بازار شود، اما بازخوردهای منفی پیش‌نمایش‌های بازی باعث شدند تا مایکروسافت از نو برای همه‌چیز برنامه‌ریزی کند. حالا بعد از یک سال قرار است هیلو اینفینیت، ۸ دسامبر وارد بازار شود. با این وجود مایکروسافت مدتی پیش خبر داد که در زمان انتشار، تنها بخش داستانی و سناریوهای آنلاین آماده هستند و امکاناتی مانند همکاری دو نفره در بخش داستانی (Campaign co-op) و حالت محبوب Forge Mode در به‌روزرسانی‌های آینده آماده خواهند شد. مایکروسافت با این خبر بار دیگر تایید کرد که جدیدترین بازی در مجموعه‌ی هیلو یک پروژه‌ی بلند مدت و طولانی است و بازی با امکانات و تغییرات لازم در قالب فصل‌های مختلف به رشد و بهتر شدن‌اش ادامه خواهد داد. هیلو اینفینیت نیز مانند دیگر بازی‌های ساخته‌شده توسط مایکروسافت از همان روز اول با اشتراک گیم پس برای کنسول‌های سری X/S و رایانه‌های شخصی در دسترس خواهد بود.

Halo Infinite 1Halo Infinite 2Halo Infinite 3

گیمزکام ۲۰۲۱ Saint Row

مجموعه‌ی «سِینت» رو از ابتدا با رویکرد طنز و عجیب‌وغریب‌اش نسبت به مجموعه‌ی GTA ساخته شد و با نگاه هجوآلود خود نسبت به موقعیت‌های علمی تخیلی ادامه پیدا کرد. درست لحظه‌ای که تصور می‌کردید چیزی عجیب‌تر از چنین ترکیبی نخواهید دید، سازندگان نقش رییس جمهور ایالات متحده را همراه با کلی توانایی ابرانسانی در اختیارتان می‌گذاشتند. سال‌ها از آخرین بازی در مجموعه‌ی سینت رو می‌گذرد و تنها نسخه‌های بهبودیافته از بازی‌های گذشته برای پلی‌استیشن۴ و ایکس‌باکس وان منتشر شدند. با این وجود شایعه‌ی ساخت قسمت تازه‌ای از بازی مدت‌ها بر سر زبان‌ها بود و به نظر می‌رسید رونمایی از آن برای گیمزکام ۲۰۲۱ پیش‌بینی شده است.

بازی جدید بدون هیچ شماره یا نام خاصی در افتتاحیه‌ی گیمزکام رونمایی شد. با این‌که تنها چند نمای کوتاه از روند بازی دیدیم اما قبل از آن یک تریلر سینمایی هیجان‌انگیز از یک تعقیب‌وگریز جذاب پخش شد که تعدادی از شخصیت‌های بازی هم در آن حضور داشتند. شوخی‌های بامزه و موقعیت‌های طنز بازی همچنان حفظ شده‌اند، اما به نظر می‌‌رسد این بار به جای هجوم بیگانگان به زمین، با رقابت‌ گروه‌های خلافکار در شهر روبه‌رو باشیم. سینت رو در ۲۵ فوریه ۲۰۲۲ برای هر دو نسل از کنسول‌های سونی و مایکروسافت و مثل همیشه رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

Saint Row 1 scaledSaint Row 2 scaledSaint Row 3 scaledSaint Row 4 scaledSaint Row 5 scaledSaint Row 6

 گیمزکام ۲۰۲۱ Call of Duty Vanguard

هر سال در این روزها با قسمت تازه‌ای از ندای وظیفه آشنا می‌شویم و موتور تبلیغات بازی نیز با تمام توان روشن می‌شود. مدتی پیش در یک رویداد ویژه در Warzone از ونگارد، قسمت جدید این مجموعه رونمایی شد و اطلاعات مختلفی از آن در اختیار طرفداران قرار گرفت. در گیمزکام ۲۰۲۱ بالاخره همراه با یک تریلر ده دقیقه‌ای از روند بازی، گوشه‌ای از بخش داستانی و حال‌وهوای آن معرفی شد. در این رونمایی که لورا بِیلی (Laura Bailey) بازیگر سرشناس دنیای بازی نیز در کنار یکی از سازندگان، جف کلی را همراهی می‌کردند، با یک پرستار جوان به نام پولینا پترووا (Polina Petrova) آشنا شدیم که تبدیل به یکی از بهترین تک‌تیراندازهای جنگ جهانی دوم می‌شود.

لورا بیلی در صحبت‌های‌اش تاکید کرد که پولینا از تک‌تیراندازهای واقعی مانند Lyudmila Pavlichenko الهام گرفته شده است که در نبردهای مهم در کنار ارتش سرخ جنگیده‌اند. تریلر مثل همیشه با کمی مخفی‌کاری، شنیدن گفت‌وگوهای دیگران و البته صحنه‌های کارگردانی‌شده همراه بود که در نهایت به یک فرار هیجان‌انگیز ختم شد. ونگارد در ۵ اکتبر سال جاری برای پلی‌استیشن۴، پلی‌استیشن۵، ایکس‌باکس وان، ایکس‌باکس سری X/S و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد.

IMG 3753VGD GAMESCOM TOUTIMG 3755IMG 3750IMG 3749cod

گیمزکام ۲۰۲۱ Marvel’s Midnight Suns

رونمایی یک بازی متفاوت از مارول از خبرهایی بود که پیش از این بارها در میان جمع‌های مختلف طرح شده بود. اما با توجه به استقبال پایین از انتقام‌جویان به نظر می‌رسید مارول در همکاری‌های خود با استودیوهای دیگر برای بازی‌های آینده‌‌اش تجدید نظر کند. با این حال Midnight Suns جدیدترین بازی مارول خواهد بود که در سبک تاکتیکی و نقش‌آفرینی توسط استودیوی خوش‌نام و باسابقه‌ی فرکسیس گیمز (Firaxis games) ساخته خواهد شد.

برای این بازی یک شخصیت کاملا مستقل به نام شکارچی (The Hunter) نوشته شده است که طراحی و شخصی‌سازی آن کاملا برعهده‌ی گیمر است. شما باید قهرمانان مختلفی از دنیای مارول را در نقش شکارچی دور هم جمع کنید تا بتوانید با لیلیث (Lilith)، مادر اهریمنان مبارزه کنید. بلید، گوست رایدر، ولوورین، مجیک، کاپیتان امریکا، آیرون‌من و کاپیتان مارول از شخصیت‌هایی هستند که تا کنون برای بازی معرفی شده‌اند. هنوز تاریخ مشخصی برای منتشر شدن بازی وجود ندارد اما فرکسیس گیمز در اول سپتامبر قرار است در یک لایو استریم ویژه، از روند بازی و شخصیت‌ها رونمایی کند. استودیوی فرکسیس گیمز ساخت مجموعه‌های تمدن‌ها و X-COM را در کارنامه دارد.

Midnight Sons 2

گیمزکام ۲۰۲۱ Horizon Forbidden West

«هورایزن: غربِ ممنوع» یکی از بازی‌های مهم سونی است که قرار بود در تعطیلات سال میلادی پیش رو برای پلی‌استیشن۵ و پلی‌استیشن۴ منتشر شود. با این‌که پیش از این از روند بازی در قالب یکی از برنامه‌های State of Play رونمایی شد اما از صحبت‌های ماه گذشته‌ی مسوولان سونی این‌طور برداشت شد که ممکن است بازی با تاخیر مواجه شود. در گیمزکام ۲۰۲۱ با تایید این خبر بالاخره مشخص شد که بازی این بار در ۱۸ فوریه سال آینده از راه خواهد رسید.

با این حال سونی برای آن‌که کمی از غصه‌ی طرفداران کم کند از به‌روزرسانی تازه‌ای برای Zero Dawn خبر داد که به بازی اجازه می‌دهد با ۶۰ فریم در ثانیه بر روی پی‌اس۵ اجرا شود. بازی‌های انحصاری زیادی از نسل قبل می‌توانند به لطف پچ‌های جدید از قدرت پی‌اس۵ استفاده کنند و این بار نوبت نسخه‌ی پی‌اس‌۴ هورایزن خواهد بود. خوشبختانه این به‌روزرسانی همزمان با اعلام این خبر از طرف سونی در PSN قرار گرفت. البته Aloy پیش از ادامه‌ی ماجراجویی‌های خود در سال آینده، در ماه سپتامبر سال جاری وارد بازی نقش‌آفرینی و محیط باز Genshin Impact خواهد شد.

Horizon Forbidden West 2Horizon Forbidden West 3 scaledAloy

گیمزکام ۲۰۲۱ Riders Republic

این روزها آن‌قدر بازی آنلاین و چندنفره معرفی می‌شوند که واقعا باید رویداد خاص خودشان را داشته باشند. به هر حال یوبی‌سافت در گیمزکام ۲۰۲۱ تریلر تازه‌ای از رایدرز ریپابلیک (Rider’s Republic) پخش کرد تا بعضی از شخصیت‌ها و انواع حالت‌های مسابقه در بازی را نشان دهد. همچنان می‌توانید با انواع دوچرخه و اسکیت و اسکی به صورت همزمان با دیگران مسابقه بدهید و در این میان از برندهای مشهور این ورزش‌ها هم استفاده کنید. رایدرز ریپابلیک اکنون در مرحله‌ی آزمایشی قرار دارد و هرکسی می‌تواند در آن شرکت کند. بازی در ۲۸ آگوست برای تمام پلتفرم‌ها منتشر خواهد شد.

Riders Republic 3Riders Republic 2Riders Republic 1

گیمزکام ۲۰۲۱ Jurassic World Evolution 2

طرفداران سبک مدیریت پارک انتخاب‌های زیادی برای بازی ندارند و استودیوهای زیادی سراغ ساخت چنین بازی‌هایی نمی‌روند. «دنیای ژوراسیک: تکامل» یکی از بهترین بازی‌های این سبک بود که سال ۲۰۱۸ ساخته شد و همان‌طور که از نام آن پیداست، باید مدیریت منطقه‌ی بزرگی از دایناسورها را برای رشد و نگهداری‌شان برعهده بگیرید. بعد از مدت‌ها از تایید بازی با تریلرهای کوتاه و سینمایی، بالاخره در گیمزکام ۲۰۲۱ مشخص شد که باید چه انتظارهایی از ادامه‌ی این مجموعه داشته باشیم.

گرافیک بهتر در کنار جزییات فراوانی از انواع دایناسورها اولین چیزی بود که توجه همه را جلب کرد و این موضوع برای علاقه‌مندان به دایناسورها و دنیای ژوراسیک بسیار هیجان‌انگیز است. در قسمت دوم گونه‌های بسیار متنوع‌تری فراهم شده‌اند و محیط‌های بزرگ‌تری هم برای نگهداری و تعامل با آن‌ها وجود دارند. تعامل با دایناسورها و دیدن واکنش آن‌ها نیز از دیگر ویژگی‌های جذابی است که برای طرفداران آماده شده‌اند. دنیای ژوراسیک: تکامل۲ در تاریخ ۲ نوامبر برای پلتفرم‌های مختلف منتشر خواهد شد.

IMG 3804Jurassic World Evolution 2 3IMG 3803Jurassic World Evolution 2 4IMG 3802Jurassic World Evolution 2 2

گیمزکام ۲۰۲۱ LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

«لگو جنگ‌های ستاره: حماسه‌ی اسکای‌واکر» در سال ۲۰۱۹ معرفی شد و بعد از بارها تاخیر، تا مدت‌ها از آن خبری نبود. به نظر می‌رسید با یکی از بزرگ‌ترین بازی‌ها در مجموعه‌ی لگو طرف هستیم و سازندگان قول داده بودند که قرار است از مهم‌ترین شخصیت‌ها و رویدادهای هر یک از ۹ فیلم در بازی استفاده کنند. بالاخره خبر رسید که بازی در افتتاحیه‌ی گیمزکام ۲۰۲۱ حضور خواهد داشت و سازندگان یک تریلر هیجان‌انگیز و جذاب را برای طرفداران آماده کرده‌اند.

آن‌چه در تریلر بازی پخش شد در یک کلام از نظر گرافیک، روند بازی و بازسازی لگویی فیلم‌ها هیچ کم و کسری نداشت و به اندازه‌ی کافی تاثیرگذار بود که بار دیگر مخاطبان را با خود همراه کند. با این وجود تنها از بهار ۲۰۲۲ به عنوان تاریخ انتشار بازی رونمایی شد و بدون یک تاریخ قطعی، ممکن است باز هم با تاخیرهای دیگری روبه‌رو شویم. با این حال اگر نتیجه‌ی نهایی همان حس و حال تریلر بازی را داشته باشد، کسی ناراضی نخواهد بود.

LEGO Star Wars The Skywalker Saga 5IMG 3784LEGO Star Wars The Skywalker Saga 4IMG 3788LEGO Star Wars The Skywalker Saga 1LEGO Star Wars The Skywalker Saga 2LEGO Star Wars The Skywalker Saga 3IMG 3838 1IMG 3787

گیمزکام ۲۰۲۱ The Outlast Trials

استودیوی «رِد بَرِل» (Red Barrels) در سال ۲۰۱۷ ساخت قسمت سوم از مجموعه‌ی Outlast را اعلام کرد، با این وجود مشخص نبود که روند ساخت و توسعه‌ی بازی در چه وضعیتی قرار دارد. دو قسمت اول از این مجموعه با استقبال مناسب منتقدان و طرفداران سبک ترسناک روبه‌رو شدند و در پاسخ به امکان ساخت محتوای دانلودی برای قسمت دوم گفته شد که ساختار بازی چنین فرصتی را فراهم نمی‌کند. با این وجود سازندگان تایید کردند که پروژه‌ی جداگانه‌ای دارند که قبل از قسمت سوم منتشر خواهد شد.

در گیمزکام ۲۰۲۱ با رونمایی از The Outlast Trials مشخص شد که این بار باید از آزمایش‌های مخوفی که در یک مرکز ترتیب داده شده‌اند جان سالم به در ببرید. اما ویژگی هیجان‌انگیز در بازی جدید آن است که می‌توانید آن را با کمک سه نفر دیگر به صورت آنلاین بازی کنید. بعد از تاخیری که پیش از این اعلام شد، حالا سازندگان سال ۲۰۲۲ را برای انتشار بازی در نظر گرفته‌اند.

The Outlast Trials 2The Outlast Trials 1 1The Outlast Trials 3

گیمزکام ۲۰۲۱ Death Stranding: Director’s Cut

مدتی پیش سونی در کنار رونمایی از نسخه‌ی کارگردان شبح سوشیما (Ghost of Tsushima) از نسخه‌ی کارگردان بازی محبوب Death Stranding هم با یک تریلر رونمایی کرد و قرار شد محتواها و امکاناتی را که برای این نسخه‌ آماده شده‌اند در یک فرصت مناسب معرفی کنند. کسانی که هیدئو کوجیما را می‌شناسند به خوبی می‌دانند که او علاقه‌ی زیادی به آماده کردن ویدیوهای طولانی از بازی‌های‌اش دارد و به این ترتیب همه منتظر بودند تا کاملا با جزییات این نسخه آشنا شوند. بخشی از تجهیزات و ابزارهایی که در این نسخه برای سَم فراهم شده‌اند با هدف بهبود و راحتی بیش‌تر رفت‌وآمدها در نقشه طراحی شده‌اند. ابزارهایی مانند یک جت پک کوچک که باعث می‌شود سالم از ارتفاع به زمین برسید یا روباتی که می‌تواند شما یا بسته‌ها را جابه‌جا کند، تنها بخش کوچکی از تغییرات تازه‌ی بازی هستند.

افزون بر این تجهیزات، ماموریت‌های داستانی تازه‌ای به نقشه اضافه شده‌اند و می‌توانید شخصیت‌های کاملا جدیدی را ملاقات کنید. حتی مسیرهای مسابقه‌ی ویژه‌ای هم در نقشه قرار گرفته‌اند که وقتی در حال جابه‌جایی و رساندن بسته‌ها نباشید حسابی سرگرم‌تان می‌کنند. در نهایت اگر دل‌تان برای متال‌ گیر تنگ شده است می‌توانید سراغ مرحله‌های تازه‌ای بروید که بیش‌تر از حالت استاندارد به مخفی‌کاری نیاز دارند. نسخه‌ی کارگردان Death Stranding در تاریخ ۲۴ سپتامبر برای پلی‌استیشن ۵ منتشر خواهد شد.

Death Stranding Directors Cut 1 scaledDeath Stranding Directors Cut 2Death Stranding Directors Cut 3

 

 

 

جمعه , ۵ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۱۵:۱۵ ۰ comments
0 FacebookTwitterPinterestEmail
بازی‌ها

بیگانه در برابر بیگانه‌ها! جدیدترین بازی در فیلم‌های بیگانه را برای چه کسانی ساخته‌اند؟

by علی شریفی قالی‌باف پنجشنبه , ۴ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۲۳:۳۳
written by علی شریفی قالی‌باف

بیگانه یکی از قدیمی‌ترین مجموعه‌هایی است که بازی‌های مختلفی با اقتباس از آن ساخته شده‌اند. بعد از اولین بازی در ۱۹۸۲ که برای کنسول آتاری ۲۶۰۰ ساخته شد، تا امروز تقریبا تمام کنسول‌ها در نسل‌های مختلف میزبان این مجموعه بوده‌اند. گرچه در آن زمان هم بازی‌های بسیاری با اقتباس از فیلم‌های محبوب ساخته می‌شدند، اما محدودیت‌های سخت‌افزاری به سازندگان اجازه نمی‌دادند تا روند بازی‌ها را کاملا بر مبنای رویدادها و شخصیت‌های مهم هر یک از فیلم‌ها طراحی کنند. برای همین هیچ‌کس اعتراضی نداشت که چرا در یک بازی برمبنای بیگانه، باید تخم مرغ‌ها را مانند پک‌من جمع کنید.

با توان پردازش بیش‌تر در سخت‌افزارهای جدید و ارتقای فنی و هنری بازی‌سازی در دهه‌های بعد، سازندگان هم تلاش کردند تا محیط و روند وفادارتری را برای طرفداران فراهم کنند. اما بیش‌تر این آثار نتوانستند حس و حال فیلم‌ها را بازسازی کنند یا حداقل روند بازی کم‌نقص و سرگرم‌کننده‌ای را ارایه کنند. تیم آتش برتر جدیدترین بازی در این مجموعه است که با اقتباس از فیلم‌ها ساخته شده است. اما قبل از پرداختن به خود بازی، بهتر است از این فرصت برای مرور تعدادی از بازی‌ها و البته تاثیر فیلم‌های بیگانه بگوییم تا تلاش سازندگان در استودیوی کُلد آیرون و نتیجه‌ی کارشان بهتر درک شود. از این نظر می‌توانید به دید یک پرونده‌ی ویژه به این مطلب نگاه کنید.

بیگانه‌ای در میان ما

شکست‌هایی مانند Aliens: Colonial Marines در سال‌های گذشته باعث شدند تا همه مطمئن باشند از دل بیگانه، بازی خوبی ساخته نخواهد شد. اما با از راه رسیدن «بیگانه: انزوا» (Alien: Isolation) همه‌چیز تغییر کرد، آن هم درست یک سال پس از رسوایی و افتضاحی که Colonial Marines از خود به جا گذاشته بود. استودیوی Creative Assembly را بیش‌تر با بازی‌های استراتژی و قسمت‌های مختلف مجموعه‌ی «توتال وار» (Total War) می‌شناسند. با این حال آن‌ها موفق شدند بهترین بازی بیگانه را با داستانی که خودشان نوشته بودند بسازند. در انزوا در نفش آماندا ریپلی، دختر الن ریپلی قرار می‌گیرید که ۱۵ سال بعد از ناپدید شدن مادرش در پایان فیلم نخست، به یک ایستگاه فضایی می‌آید تا شاید بتواند سرنخ‌هایی از او پیدا کند. اما همان‌طور که ممکن است انتظار داشته باشید او هم در میان زنومورف‌ها گرفتار می‌شود.

alien isolation

انزوا در پرداختن به جزییات فیلم و بازسازی حال‌وهوای آن یک شاهکار بی‌رقیب در میان بازی‌های دیگر این مجموعه است. سازندگان به خوبی می‌دانستند که هیچ‌چیز به جز یک زنومورف (Xenomorph) ترسناک و باهوش نمی‌تواند اضطراب و ترس قسمت اول را بازسازی کند و برای همین هم مخفی‌کاری و پیش‌روی در سایه و تاریکی را برای رفت‌وآمدتان در نظر گرفتند. شما هیچ اسلحه یا ابزار کارآمدی برای مبارزه با زنومورف بازی نداشتید و تنها باید به هر قیمتی خودتان را از او مخفی می‌کردید. محدود شدن دشمنان به تنها یک عدد هم باعث شده بود تا سازندگان از هیچ تلاشی برای ارتقای هوش مصنوعی‌اش دریغ نکنند.

اگر بازی‌هایی مانند Haunting Ground یا مجموعه‌ی «برج ساعت» (Clock Tower) را امتحان کرده باشید به خوبی می‌دانید که با چه روندی روبه‌رو هستید. در این نوع بازی‌ها همواره یک تهدید پیوسته و ناتمام وجود دارد که در قالب تنها دشمن بازی ظاهر می‌شود. البته اگر اهل مخفی‌کاری و پنهان شدن در کمدها نباشید ممکن است از پیشروی کُند و اضطراب تمام‌نشدنی انزوا شاکی شوید. گرچه سازندگان یکی از همان ردیاب‌های آشنای فیلم‌ها را در اختیارتان می‌گذارند تا بتوانید وجود زنومورف یا هدف بعدی‌تان را تشخیص دهید. با این وجود وقتی سروکله‌ی زنومورف عظیم و باهوش پیدا می‌شود تازه متوجه می‌شوید که چرا او یکی از ترسناک‌ترین موجودات تاریخ سینماست. تا این‌جا حتما متوجه شده‌اید که تعدادی از بازی‌ها با نام بیگانه و تعداد دیگری هم با نام بیگانه‌ها آغاز می‌شوند. برای درک این موضوع باید سراغ فیلم‌های بیگانه به کارگردانی ریدلی اسکات و بیگانه‌ها به کارگردانی جیمز کامرون بروید.

بیگانه (۱۹۷۹)

بیگانه تنها دو سال بعد از جنگ‌های ستاره‌ای اکران شد و رویکرد بسیار متفاوتی با آن داشت. حتی اگر پیشتازان فضا را هم مقدمه‌ای برای از راه رسیدن جنگ‌های ستاره‌ای در نظر بگیریم، بیگانه فیلمی نبود که کسی انتظار آن را در فضا داشته باشد. ریدلی اسکات برای دومین فیلم‌اش سراغ داستان و فضایی رفت که با آن‌چه در آن دوران در سینمای علمی تخیلی جریان داشت بسیار متفاوت بود. بیگانه‌ی ریدلی اسکات اولین برخورد سینماگران با ناشناخته‌های فضایی نبود و استیون اسپیلبرگ با «برخورد نزدیک از نوع سوم» در ۱۹۷۷، ترسِ تماس با موجودات فضایی را تبدیل به گفتمان میان‌سیاره‌ای کرد و رویکرد خاص خود را در ۱۹۸۲ با E.T هم ادامه داد. فیلم‌های فضایی در این دهه کم نبودند اما هیچ‌کدام در برابر بلوغ و نوآوری‌های بیگانه حرفی برای گفتن نداشتند. پیش از بیگانه و به لطف تصویر جنگ‌های ستاره‌ای و پیشتازان فضا از کهکشان، فرهنگ عامه نیز به ندرت فرصتی برای تاثیر گرفتن از رویکردهای شخصی و مستقل سینماگران دیگر پیدا می‌کرد. اما بیگانه نه‌تنها اثر جریان‌ساز و مهم یک فیلم‌ساز جوان بود بلکه طولی نکشید تا به بخشی از فرهنگ عامه تبدیل شد.

Alien 1979

بیگانه تعریف مشخصی از تهدید جریان‌سازش داشت و طراحی زنومورف و مقدمه‌‌های معرفی‌اش در فیلم، از آن یک اثر ترسناک، دلهره‌آور و حتی اسلشر ساخته بود. معماری سرد، فلزی و بی‌جان سفینه و البته هیولایی که در سایه‌های آن می‌خزید فرصتی را فراهم کرد تا ایده‌های کم‌تر جست‌وجو شده‌ی این سبک هم جان تازه‌ای بگیرند. در پایان اگر چه «سیگورنی ویور» (Sigourney Weaver) در نقش الین ریپلی (Ellen Ripley) دست به کار می‌شود و در یکی از پایان‌بندی‌های ماندگار سینما، زنومورف را به قعر فضا می‌فرستد اما باید نزدیک به یک دهه برای بازی برگشت در خانه‌ی حریف صبر می‌کرد.

بیگانه‌ها (۱۹۸۶)

زمانی که حکمرانی آرنولد و استالونه و ژان-کلود در دهه‌ی هشتاد آغاز شد، سینمای اکشن هم وارد دوران تازه‌ای شده بود که بیش از هر سبکی، این دهه را با آن می‌شناسند. انفجارهای جان‌سخت، انتقام‌های رامبو، تعقیب‌وگریزهای مکسِ دیوانه، شوخی‌های ایندیانا جونز در دل اکشن و البته جکی چانِ افسانه‌ای و خسته‌ناپذیر نمادهای فراموش‌نشدنی آن دوران هستند. عضله، اسلحه و انفجار هم تنها چیزهایی بودند که بیش از هر چیزی در پوستر فیلم‌ها خودنمایی می‌کردند. پس وقتی قرار شد ادامه‌ی بیگانه ساخته شود، باید فکری هم به حال کشاندن طرفدارن به سینما می‌شد. به این ترتیب قرعه به نام جیمز کامرون افتاد که یک‌تنه با نابودگر (۱۹۸۴) دنیا را زیر رو کرده بود. جیمز کامرون افزون بر کارگردانی، فیلمنامه را هم نوشت و نظارت کامل بر ساخت و تولید را برعهده گرفت. پس بالاخره خانم الن ریپلی توانست همچون همتایان مرد بازیگرش، اسلحه به دست بگیرد و روی پوستر فیلم به افق خیره شود.

Alien 1986

بیگانه‌ها فیلم بسیار خوش‌ساخت و جذابی است و به سنت آثار کامرون، تولیدات سینمایی را در استفاده از جلوه‌های بصری ارتقا داد. ایده‌ی ماموریت نجات (Rescue Mission) زمینه‌ای است که می‌توان موقعیت‌های متنوعی را با کمک‌اش برای حفظ ضرباهنگ فیلم و داستان در نظر گرفت. الن ریپلی در بیگانه‌ها بعد از ۵۷ سال از خواب مصنوعی خود بیدا می‌شود و از سرگردانی در فضا نجات پیدا می‌کند. اما هیچ کس حرف او را در مورد سیارک LV-426 باور نمی‌کند؛ با این وجود گروهی به سیارک فرستاده می‌شوند تا ادعای ریپلی را بررسی کنند. دیری نمی‌گذرد که ارتباط گروه با مرکز قطع می‌شود و چاره‌ای نمی‌ماند جز آن‌که گروه دیگری برای یافتن آن‌ها فرستاده شود. این بار الن ریپلی در کنار تعدادی از سربازان حرفه‌ای و کارکشته به LV-426 فرستاده می‌شوند و لحظه‌شماری برای روبه‌رو شدن با زنومورفِ ملکه آغاز می‌شود. بیگانه‌ها در مراسم اسکار ۱۹۸۷ در هفت رشته‌ی نامزد جایزه‌ی اسکار شد که در این میان توانست اسکار بهترین بازیگر اصلی زن برای سیگورنی ویور، بهترین تدوین صدا و البته همان‌طور که همه انتظارش را داشتند، اسکار بهترین جلوه‌های بصری را از آن خود کرد.

بیگانه در برابر بیگانه‌ها

همان‌طور که ممکن است تا حالا به این نتیجه رسیده باشید، بیگانه یا بیگانه‌ها در ابتدای نام بازی‌ها به روشی برای مشخص شدن رویکرد آن‌ها تبدیل شده است. پس حتی بدون دیدن تصاویر و ویدیوهای «بیگانه‌ها: تیم آتش برتر» هم می‌توانید حدس بزنید با چه چیزی طرف هستید. سبک بازی تیراندازی سوم شخص است که بر مبنای همکاری آنلاین تیمی طراحی شده است. با این وجود اگر نتوانید یا نخواهید کسی را پیدا کنید، دو نفر دیگر در تیم توسط هوش مصنوعی کنترل خواهند شد و می‌توانید در حالت آفلاین هم بازی را تمام کنید. قبل از آن‌که از خودتان سوال کنید که چرا تنهایی نمی‌توانید «تک‌نفره و آفلاین» بازی کنید باید گفت که استودیوی کلد آیرون تلاش کرده است تا در تمام زمینه‌ها صرفه‌جویی کند.

بهینه کردن روند مرحله‌ها برای یک بازی که از ابتدا با در نظر گرفتن همکاری سه شخصیت شکل گرفته است به وقت و هزینه‌ی زیادی نیاز دارد که نمی‌تواند برای بودجه‌ی محدود چنین استودیوهایی منطقی باشد. حتی زمانی که در سفینه مشغول صحبت با دیگران هستید هیچ انیمیشنی برای حرکت لب‌های شخصیت‌ها طراحی نشده است و تنها صدای آن‌ها را می‌شنوید. اگر هر یک از این کمبودها باعث می‌شدند تا روند بازی و مکانیک‌های آن ضربه ببینند قطعا حق گلایه داشتیم. اما واقعیت آن است که محدودیت‌های مالی باعث شده‌اند تا تمام تمرکز و توجه تنها به طراحی یک تیراندازی سوم‌شخص جذاب در همکاری با دیگران اختصاص یابد.

Aliens Fireteam Elite Official Wallpaper 1 scaled

کلاس‌ها، روند بازی و طراحی مرحله‌ها

بازی در ابتدا چهار کلاس متفاوت دارد و کلاس پنجم زمانی که یک دور بازی را تمام کنید در اختیارتان قرار می‌گیرد. کلاس‌ها کاملا بر مبنای تخصصی که دارند نام‌گذاری شده‌اند و از این نظر هیچ پیچیدگی خاص دیگری ندارند. با انتخاب دکتر (Doc) به آیتم‌های سلامتی بیش‌تری دسترسی پیدا می‌کنید که با کمک نسخه‌ی پیشرفته‌تر آن‌ها می‌توانید دیگران را در میان مبارزه درمان کنید. کلاس Gunner استانداردترین روش موجود برای بازی است که می‌تواند از مجموعه‌ی زیادی از اسلحه‌های ریز و درشت استفاده کند. همان‌طور که از نام تکنسین (Technician) هم مشخص است، بازیکنانی که این کلاس را برای بازی انتخاب کنند به انواع تجهیزات و ابزارهای ویژه دست پیدا می‌کنند. کار گذاشتن انواع تله‌ها و استفاده از اسلحه‌های خودکار در مسیر دشمنان توسط تکنسین‌ها می‌تواند سرنوشت نبرد را در آنی تغییر دهد.

Aliens Fireteam Elite Screenshots 4 scaled

با دیدن بازوهای عضلانی‌ ویرانگر (Demolisher)، خودتان متوجه نقش و توان‌اش در حمل اسلحه‌های سنگین خواهید شد. وقتی بیگانه‌ها در گروه‌های عظیم به طرف‌تان می‌آیند تنها یک ویرانگر می‌تواند بدون نگرانی از قدرت اسلحه یا تمام شدن مهمات در مقابل‌شان قرار بگیرد. پس از تمام کردن بخش داستانی هم پنجمین و آخرین کلاس بازی به نام ریکان (Recon) در کنار بقیه قرار می‌گیرد که توانایی‌های ویژه‌اش در درجه‌های سختی بالاتر می‌توانند کمک‌تان کنند. به عنوان مثال کسی که در نقش ریکان بازی می‌کند می‌تواند مسیر حمله‌ی بیگانه‌ها و موقعیت فعلی آن‌ها را در اطراف شما مشخص کند. اما بیگانه‌های ریز و درشت آن‌قدر قبل از آمدن‌شان سر و صدا می‌کنند که نیازی به چنین امکانات لوکس و گرانی ندارید. واقعیت آن است که تا زمانی که بدانید چطور نشانه‌گیری و شلیک کنید هیچ فرقی نمی‌کند با کدام کلاس بازی کنید. پس بهتر است از مکانیک و هسته‌ی اصلی بازی حرف بزنیم.

Aliens Fireteam Elite Screenshots 3 scaled

حتما تا به حال بارها خوانده و شنیده‌اید که منتقدان مختلف پیش از نتیجه‌گیر نهایی، بارها به روند لذت‌بخش بازی می‌پردازند اما در پایان فقط برای آن‌که یک اثر تکراری دیگر را تجربه کرده‌اند از سازندگان ایراد می‌گیرند. معلوم نیست پیچیدگی‌های بیش از حد و امکانات عجیب‌وغریب چه جذابیتی برای منتقدان دارد که گاهی ارزش هسته‌ی اصلی بازی را از یاد می‌برند. در هر اثری وقتی تمام شاخ و برگ‌ها را کنار بزنید در نهایت باید با همان ویژگی‌هایی طرف باشید که سبک مورد نظر را با آن‌ها می‌شناسند. فیفا و PES در نهایت باید کنترل مناسبی برای پاس‌کاری، حمله و دفاع داشته باشند. فشردن پدال گاز و ترمز و سبقت از دیگران در بازی‌های مسابقه‌ای باید لذت‌بخش باشند و یک بازی تیراندازی باید نشانه‌گیری، شلیک و ضرباهنگ خوبی داشته باشد. بیگانه‌ها: تیم آتش برتر خود را به عنوان یک تیراندازی تیمی معرفی می‌کند و قبل از هرچیز به خوبی تلاش می‌کند از آن دفاع کند.

Aliens Fireteam Elite Screenshots 7 scaled

سناریوهای متنوعی برای بازی‌های آنلاین تیمی طراحی می‌شوند که هر کدام هدف و ساختار مشخصی دارند. در ساده‌ترین سناریو که معمولا با نام Horde شناخته می‌شود باید در مقابل موج‌های مختلفی از دشمنان مقاومت کنید و آن‌ها را از میان بردارید. دشمنان در هر موج قوی‌تر می‌شوند تا در نهایت نوبت به قوی‌ترین دشمن در قالب یک غولِ آخر برسد. بیگانه‌ها: تیم آتش برتر نیز در تمام مرحله‌ها از همین قالب و رویکرد استفاده می‌کند و در طول مرحله باید در برابر موج‌های متنوعی از بیگانه‌ها دوام بیاورید. برای همین با این‌که جزییات فراوان و دقیقی از فیلم‌های بیگانه در محیط‌ها و نقشه‌های مختلف وجود دارند اما هیچ‌کدام ‌آن‌قدر پیچیده و طولانی نیستند. ناگفته نماند که سازندگان در بخش طراحی گرافیک و صدا تمام تلاش خود را کرده‌اند تا به مجموعه‌ی بیگانه وفادار بمانند. اسلحه‌هایی نظیر «پالس رایفل» (M41A Pulse Rifle)، «اسمارت گان»، «شعله‌افکن» و «شات‌گان» دقیقا ظاهر خودشان را در فیلم‌ها دارند و همان صداهای آشنا را تولید می‌کنند.

Aliens Fireteam Elite Screenshots 5 scaled

بهانه‌ای به نام داستان

تمام آن‌چه باید در مورد داستان بدانید آن است که در قالب ماموریت‌های مختلف به سیارک‌ها و محیط‌های آشنا در مجموعه فیلم‌های بیگانه فرستاده می‌شوید. به جز میان‌پرده‌ی کوتاهی که در ابتدای داستان پخش می‌شود دیگر هیچ خبری از میان‌پرده‌های سینمایی در طول هشت تا ده ساعتی که برای تمام کردن بازی نیاز دارید نیست. واقعیت آن است که همین داستان بی‌سر و ته هم بهانه‌ای برای فرستادن شما به نقشه‌ها و محیط‌های مختلف است. البته برای سردرآوردن از جزییات داستانی و آشنایی با شخصیت‌های مختلف می‌توانید در میان ماموریت‌ها که در سفینه سرگردان هستید سراغ افراد مختلف بروید و با آن‌ها صحبت کنید. گرچه در میان بازی هم گفت‌وگوهای زیادی شنیده می‌شوند اما در میان صدای اسلحه‌ و جیغ و فریاد بیگانه‌ها به هیچ وجه متوجه آن‌ها نمی‌شوید. اما سوال مهم آن است که آیا اهمیتی دارد و چیزی از تجربه‌ی بازی کم می‌کند؟ معلوم است که نه.

Aliens Fireteam Elite Screenshots 8

در ابتدا می‌توانید ظاهر شخصیت مورد علاقه‌ی خود را با کمک ویرایشگر ساده‌ای که در اختیارتان قرار گرفته است طراحی کنید. اما در نهایت هرچه تلاش کنید باز هم به نظر می‌رسد که تمام شخصیت‌ها از یک خانواده هستند. وقتی در چنین سبکی امکان شخصی‌سازی اسلحه‌ها و تنوع توانایی‌ها اهمیت بیش‌تر دارد دیگر هیچ دلیلی ندارد بودجه و زمان استودیو را برای طراحی دقیق شخصیتی هدر دهید که تنها پشت کله‌اش را می‌بینید!

خط داستانی بازی از چهار ماموریت اصلی تشکیل شده است که هر کدام به سه ماموریت کوچک‌تر تقسیم می‌شوند. با توجه به آن‌که بازیکنان می‌توانند کلاس‌ها و اسلحه‌های خود را پیش از هر ماموریت تغییر دهند، ماموریت‌ها هم آن‌قدر طولانی نیستند. به این ترتیب برای تمام کردن هر کدام از چهار قسمت اصلی بازی به یک‌ ساعت‌ونیم تا دو ساعت زمان نیاز خواهید داشت. با این وجود باید این نکته را در نظر بگیرید که تنها پیش از شروع هر مرحله می‌توانید به دیگران ملحق شوید و در صورتی که بخواهید دوست جدیدی را به گروه اضافه کنید باید از مرحله خارج شوید. برای همین اگر یکی از اعضا را در میان بازی از دست بدهید چاره‌ای جز ادامه‌ دادن مسیر یا خارج شدن از بازی را ندارید. از طرفی آیتم‌ها، آپدیت‌ها و هرآن‌چه که در طول مرحله به دست آورده‌اید تنها زمانی برای‌تان محفوظ می‌مانند که به پایان مرحله رسیده باشید.

Aliens Fireteam Elite Screenshots 6

نتیجه‌گیری نهایی

بیگانه‌ها: تیم آتش برتر ممکن است در میان انبوه بازی‌های آنلاین گم شود و حتما در ماه‌های پیش رو به حمایت و همراهی طرفداران نیاز دارد. بازی نخست استودیوهای کوچک و بی‌ادعایی مانند کلد آیرون اهمیتی زیادی برای آینده‌ی آن‌ها و گسترش کسب‌وکارشان دارد، با این وجود هیچ‌گونه پرداخت درون بازی (Microtransaction) برای خرید اسلحه‌ها یا آیتم‌ها بهتر وجود ندارد و همه‌چیز را می‌توانید با ارتقا و کسب امتیاز تجربه تهیه کنید. برای لذت بردن از بازی نباید به حرف منتقدانی توجه کنید که از پای Destiny و Warzone آمده‌اند و هیچ تصوری از معیارهای انتخاب یک بازی ندارند. به هیچ‌وجه قصد نداریم چیزی از ارزش‌های چنین بازی‌های عظیمی کم کنیم یا سلیقه گیمرها را زیر سوال ببریم؛ اما باید بدانیم هر اثری ویژگی‌های خاص خودش را دارد. قرار نیست هر تجربه‌ای به تنهایی تمام استاندارهای یک سبک را تغییر دهد تا مورد توجه قرار بگیرد. اگر از طرفداران مجموعه‌ی بیگانه هستید و از یک بازی تیراندازی سرگرم‌کننده در کنار دیگران لذت می‌برید می‌توانید با خیال راحت آن را تهیه کنید.

پنجشنبه , ۴ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۲۳:۳۳ ۰ comments
0 FacebookTwitterPinterestEmail
بازی‌هاعمومی

پاورقی؛ داستان سایلنت هیل ۲ ، قسمت اول

by علی شریفی قالی‌باف سه شنبه , ۲ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۲۱:۴۳
written by علی شریفی قالی‌باف

سایلنت هیل ۲ در سال ۲۰۰۱ و دو سال بعد از قسمت نخست برای پلی‌استیشن۲ منتشر شد. سایلنت هیل ۲ نه‌تنها بهترین بازی این مجموعه، بلکه یکی از بهترین بازی‌های تاریخ است که بعد از گذشت بیست سال همچنان علاقه‌مندان دنیای بازی را به خود فرا می‌خواند. سازندگان در کنار نمایش خیره‌کننده‌ای که برای کنسول سونی ترتیب دادند، موفق شدند راهی را که با قسمت اول بازی در ۱۹۹۹ آغاز کرده بودند با توان بیش‌تری ادامه دهند. استانداردهای سایلنت هیل ۲ در قصه‌گویی و روایت همچنان بی‌رقیب است و تبدیل به منبع ناتمامی برای بازی‌سازان و علاقه‌مندان به سبک ترسناک شده است. «پاورقی» بخش تازه‌ای در روکیدا است که می‌توانید داستان بازی‌های جذاب و ماندگار را مانند یک رمان بخوانید. اما قبل از هرچیز گفتن این نکته بسیار ضروری است که این داستان‌ها نه ترجمه‌ی کتاب یا متن خاصی هستند و نه با توجه به میان‌پرده‌های بازی‌ها نوشته شده‌اند. داستان‌هایی که خواهید خواند بعد از بارها و بارها بازی کردن نویسنده نوشته شده‌اند و بیش از هر چیز تلاش می‌کنند خوانندگان را هم در این لذت ابدی شریک کنند.

به سایلنت هیل خوش‌آمدید

جیمز سرش را بلند کرد و با دقت به چهره‌اش در آینه‌ی شکسته و کثیف دستشویی خیره شد. قطره‌های آب از روی پیشانی‌اش سرازیر می‌شدند و روی زمین می‌ریختند. بهتر از هر کس دیگری با وجود گرد و غباری که روی آینه‌ نشسته بود خودش را می‌شناخت. به کلمه‌هایی که همین چند لحظه پیش خوانده بود فکر می‌کرد: « …تو بهم قول دادی که یه بار دیگه منو بیاری این‌جا. اما هیچ وقت به قولت عمل نکردی. حالا من این‌جا تنهام؛ جایی که همیشه عاشقش بودیم. یادته؟ پاتوق خاص‌مون. منتظرتم جیمز… تنهایی خیلی آزارم میده…»

تا جایی که جیمز می‌توانست به یاد بیاورد تمام این شهر مکان خاص و ویژه‌ی‌شان بود اما چه طور کسی که سه سال قبل مرده بود می‌توانست برای جیمز نامه بنویسد؟ جیمز از جیب اورکُت سبزش دستمال گلدوزی‌شده‌ی کوچکی را درآورد و صورت‌اش را خشک کرد. بارها و بارها گوشه‌ی دستمال را دیده بود: «تقدیم به جیمز، عشق همیشگی‌ام.» جیمز با قدم‌های آرام‌اش از دستشویی بیرون آمد. چیزی تا غروب کامل خورشید نمانده بود. اما هنوز هوا آن‌قدر روشن بود که جیمز بتواند تابلوی کهنه‌ی کنار جاده را بخواند: «به سایلنت هیل خوش آمدید.»

به مکان‌های تفریحی شهر فکر می‌کرد؛ به دریاچه، رستوران‌، هتل، مرکزهای خرید و به هرجایی که همراه با همسر زیبای‌اش به آن‌ها سر زده بودند. هر کدام‌شان می‌توانست پاتوق خاص‌شان باشد. یاد بعد از ظهری افتاد که هر دو در کنار دریاچه نشسته بودند و از زندگی هیجان‌انگیزی که پیش روی‌شان بود حرف می‌زنند. اما آن مریضی سخت و ناعلاج همه چیز را نابود کرد. جیمز بیش از هر زمان دیگری به ماری احتیاج داشت. با این وجود لحظه‌ای به خاطر این که این همه راه را برای پیدا کردن همسر مرده‌اش تا آن‌جا آمده بود خودش را سرزنش کرد. کسی داستان‌اش را باور نمی‌کرد. هیچ کس دوست ندارد مرد دیوانه‌ای را ببیند که به دنبال همسر مرده‌اش می‌گردد. با این همه به این نتیجه رسید که شاید دیدن دوباره‌ی شهر و به یاد آوردن خاطرات همسرش او را قدری آرام کنند.

Silent Hill 2 Part One Artwork 1 scaled

ماشین قدیمی و آبی‌اش را همان نزدیک دستشویی پارک کرده بود. با این‌که باد آرام و پیوسته می‌وزید اما هر بار که سراغ او می‌آمد انگار با خشونت و سرعت بیش‌تری به بدن‌اش می‌خورد. نقشه‌ی شهر را از داشبورد برداشت و آن را باز کرد. نقشه قدیمی بود و بعضی از قسمت‌های آن با گذشت زمان کم‌رنگ شده بودند. اما نشانه‌هایی که با ماژیک قرمز روی آن کشیده بود کاملا می‌درخشیدند. خیابان‌های اصلی، مسیرهای فرعی و قسمت‌هایی از شهر را که به نظرش اهمیت بیش‌تری داشتند با نشانه‌های مختلفی مشخص کرده بود.

هر لحظه می‌توانست صدای ماری را در فکر و ذهن‌اش بشنود؛ از آن صداها که هر وقت شنیده شود همه بی‌اختیار سکوت می‌کنند تا صاحب صدا را پیدا کنند. جیمز پشت فرمان نشست و برای آخرین بار به غروب خورشید سایلنت هیل نگاه کرد. با از راه رسیدن تاریکی بعید بود که با وجود آن مه غلیظ بتواند رانندگی کند. اما هرچه بیش‌تر می‌توانست به منطقه‌ی اصلی شهر نزدیک شود انرژی بیش‌تری را هم می‌توانست برای راه رفتن کنار بگذارد. پس موتور را روشن کرد و از داخل پارکینگ وارد جاده‌ی اصلی شد.

به جز چند ماشین درب و داغان که در کنار جاده رها شده بودند هیچ چیز دیگری آن اطراف نبود. جیمز به سختی می‌توانست مسیر را ببیند و اگر کسی ناگهان در مقابل‌اش ظاهر می‌شد بعید بود از برخورد با ماشین سالم بماند. به آخرین باری فکر می‌کرد که همسرش در یک سفر جاده‌ای کنارش نشسته بود. ماری عاشق دیدن منظره‌های کنار جاده بود. هر جایی که منظره‌ی زیبایی می‌دید از جیمز می‌خواست نگه دارد تا از نزدیک آن را ببیند. حالا هیچ منظره‌‌ای دیده نمی‌شد؛ انگار ماری همه را با خود برده بود. اما هیچ چیز حتی مه غلیظ سایلنت هیل هم نمی‌توانست چهره‌ی ماری را از ذهن جیمز پاک کند.

چاره‌ای جز پیاده رفتن بقیه‌ی راه نبود. چراغ قوه را از زیر صندلی‌اش برداشت و پیاده شد. هوا خنک‌تر شده بود و بی‌اختیار تلاش کرد تا یقه‌ی اورکت را بالا بکشد. حتی با وجود چراغ‌قوه هم بیش‌تر از چند متر جلوتر را نمی‌توانست ببیند. پاییز زودتر از هر جای دیگری به سایلنت هیل رسیده بود و درختان کنار جاده‌ی فرعی زرد و خشک شده بودند. با این‌که می‌دانست اشتباه می‌کند اما به نظر می‌رسید همه‌چیز در اطراف‌اش باقی‌مانده‌ی یک آتش‌سوزی بزرگ هستند.

احساس خستگی می‌کرد و اصلا به خاطر نمی‌آورد چقدر راه را پیاده آمده است. ناگهان شانه‌ی راست جیمز به دیوار سفت و سختی برخورد کرد و باعث شد تا با احتیاط بیش‌تری قدم بردارد. با توجه به مسیری که آمده بود حالا باید به ابتدای تونل ورودی سایلنت هیل رسیده باشد. پس اگر حدود صد متر دیگر از میان تونل عبور می‌کرد به ورودی اصلی شهر می‌رسید. جیمز دست‌اش را دراز کرد تا نور چراغ قوه بتواند مسیر بیش‌تری را روشن کند. اصلا متوجه نشده بود که هوا چقدر تاریک شده است. در گرگ و میش سایلنت هیل خاطرات ماری بیش‌تر از هر زمان دیگری به ذهن  جیمز هجوم می‌آوردند. اما درست در همین لحظه به حصار فلزی بزرگی برخورد کرد و تازه متوجه شد که راه بسته است.

Silent Hill 2 Part One Screenshots 5

ورودی تونل با دقت و حوصله‌ی خاصی بسته شده بود و هیچ راهی برای گذشتن از آن نبود. جیمز آن‌قدر با شانه‌اش به حصار فلزی کوبید که آخرین بار از شدت درد روی زمین افتاد. نفس نفس می‌زد. با دست چپ‌اش شانه‌اش را گرفت و به زمین خیره شد. بعد از چند لحظه به یاد نقشه افتاد و فورا آن را از جیب‌اش بیرون کشید. نامه‌ی رنگ و رو رفته‌ی ماری هم خودش را همراه با نقشه بیرون کشید و روی زمین افتاد. انگار نامه جان داشت و هر لحظه می‌خواست به جیمز یادآوری کند که برای چه به سایلنت هیل آمده است. لکه‌های جوهر روی کاغذ پخش شده بودند و به سختی می‌شد متن نامه را دوباره خواند. اما تمام کلمات ماری در خاطرات مبهم و دردناک‌اش حک شده بودند و لازم نبود نامه را بخواند.

اگر ماری آن‌جا بود بی‌شک قطره‌های اشکی را که از گوشه‌ی چشم جیمز جاری شده بودند پاک می‌کرد. ماری هیچ وقت طاقت ناراحتی جیمز را نداشت. اما حالا خودش با رفتن‌اش بزرگ‌ترین غم دنیا را روی دوش جیمز گذاشته بود. وقتی نامه را لمس کرد لحظه‌ای به نظرش رسید که ماری در همان پیراهن سفیدی که آخرین بار برای همیشه در آن بدرقه‌اش کرده بود کنار حصار فلزی ایستاده است. شانه‌های جیمز می‌لرزید. به سختی توانست چشم‌های خیس‌اش را پاک کند تا بتواند نقشه را بخواند. به نظر می‌رسید یک فرعی باریک و ناپیدا درست سمت راست جاده باشد که در نهایت جیمز را به پارک جنگلی و بعد به شهر برساند.

خورشید در آسمان دیده نمی‌شد و آخرین تلاش‌های‌اش برای روشن کردن زمین هم هیچ فایده‌ای نداشت. پله‌های سنگی و شکسته‌ای در تاریکی و مه فرو رفته بود. بوی برگ‌های خیس و شاخه‌های مرطوب از آن طرف پله نشان می‌داد که باید حداقل تا اینجا درست آمده باشد. جیمز هرگز به این قسمت از شهر نیامده بود و تنها از پشت دریاچه و پارکینگ عمومی به آن نگاه کرده بود. حس کرد روی زمین نرم و نمناکی قدم گذاشته است و در همان حال به نظرش رسید که یک شاخه‌ی خشک را شکسته است. کمی طول کشید تا چشمان‌اش به تاریکی اطراف عادت کنند اما حس درختان بی‌انتها که از فاصله‌ی زیادی در آسمان به جیمز خیره شده بودند نیازی به نور ضعیف چراغ‌قوه نداشت. هیچ مسیر خاصی برای رسیدن به شهر از آن منطقه روی نقشه مشخص نشده بود، با این وجود اگر در همان جهت حرکت می‌کرد به پایان پارک می‌رسید.

بدون آن‌که بداند باید به کدام سمت حرکت کند در دل تاریکی پیش می‌رفت. درختان آن‌جا هم انگار در میان یک آتش‌سوزی بزرگ به اصرار باران خاموش شده‌ بودند. صدای خرد شدن شاخه‌‌ای را از دور شنید؛ درست شبیه صدای قدم‌های کسی که با احتیاط حرکت می‌کند. جیمز فریاد زد: «هی! کسی اون‌جاست؟» و با گام‌های بلند به طرفی شبح متحرکی که در میان چمن‌ها بود دوید. ناگهان به سنگ سفت و محکمی برخورد کرد و روی زمین افتاد. همین که می‌خواست از دردِ انگشت‌های پای‌اش به خود بپیچد متوجه سنگ سفید و کهنه‌ای شد که تقریبا از وسط شکسته شده بود. سریع خودش را عقب کشید تا از قبر شکسته و ترسناکی که در مقابل‌اش قرار داشت دور شود. داخل قبر به اندازه‌ی کافی عمیق بود که اگر داخل آن افتاده بود دست‌وپای‌اش شکسته بودند.

نمی‌توانست از ترس حرکت کند. غافل‌گیر شدن در یک قبرستان قدیمی آن هم در دل یک جنگل تاریک مقدمه‌ای نبود که انتظارش را داشته باشد. نور چراغ‌قوه کمی آن طرف‌تر از جایی را که از دست جیمز رها شده بود روشن می‌کرد. به نظر نمی‌رسید سنگ قبر دیگری در آن نزدیکی باشد، با این حال آن‌قدر روشن نبود که از این فکر مطمئن شود. جیمز به ادامه‌ی مسیری که هر چند کم اما با نور چراغ‌قوه روشن شده بود نگاه می‌کرد. در میان خاطرات سال‌های دور و آن‌چه که انتظارش را در شهر می‌کشید غرق شده بود که با صدای جیغ بلندی در کنارش چنان از جا پرید که دوباره به سنگ قبر گیر کرد و باز نقش زمین شد. زن جوان و رنگ‌پریده‌ای در مقابل‌اش ایستاده بود که خسته و نامرتب به نظر می‌رسید. اما آن‌قدر نترسیده بود که بخواهد از دست جیمز فرار کند.

جیمز که هنوز به اندازه‌ی کافی برای حرف زدن نفس نداشت خودش را جمع‌وجور کرد و بلند شد. درد انگشت‌های‌اش دیگر اهمیتی نداشت. نفس عمیقی کشید و گفت: «ببخشید… یعنی…عذر می‌خوام نمی‌خواستم شما رو بترسونم.» زن کمی جلوتر آمد تا جیمز را بهتر ببیند. بلوز پشمی سنگینی به تن داشت که میان رنگ سفید و کرم گمشده بود. یقه‌ی بی‌جان و ناتوان لباس به زحمت خودش را به دور گردن زن رسانده بود. با این حال حتما زمانی می‌توانست کاملا دور گردن او را بپوشاند؛ زمانی دور که به اندازه‌ای از آن گذشته بود که توان بلوز هم تمام شود. زن همان‌طور که با تردید به جیمز نگاه می‌کرد گفت: «طوری نیست…فقط…اصلا حواسم نبود…». انگار هنوز کاملا به خودش نیامده بود و بریده برید حرف‌هایی را زیر لب زمزمه می‌کرد که جیمز متوجه آن‌ها نشد.

Silent Hill 2 Part One Screenshots 4

جیمز با احتیاط گفت: «ببخشید خانوم فکر کنم یه جورایی گم شدم…» زن با تعجب به جیمز نگاه کرد و همین نگاه کافی بود تا جیمز متوجه شود منظورش را نفهمیده است. جیمز اضافه کرد: «تونلی که به شهر می‌رسید بسته بود و مجبور شدم از این طرف بیام. اما الان نمی‌تونم راه رو پیدا کنم.» جیمز نگاهی به اطراف‌اش انداخت و بالاخره متوجه باقی قبرها در اطراف شد. زیر لب و در واقع از خودش پرسید: «اینجا قبرستونه؟ آخرین باری که سایلنت هیل بودم سنگ قبرها اینجا نبودن.» زن آرام و سنجیده گفت: «می‌خواین برید سایلنت هیل؟» صدای آرام اما افسرده‌ی زن چنان غمگین و پشیمان بود که هر کسی را به یاد تلخ‌ترین خاطرات زندگی‌اش می‌انداخت. انگار چشم‌های‌اش از گریه‌ی بیش از حد سرخ شده بودند. زیر چشم‌های‌اش هم کبودی رنج و غصه‌ای به چشم می‌خورد که چهره‌ی آزرده‌اش را کامل می‌کردند. جیمز گفت: «آره. اما می‌بینید که راه رو گم کردم و پاک گیج شدم.»

Silent Hill 2 Part One Screenshots 1 2

– تو این مه به سختی میشه راه رو پیدا کرد. اما خب تنها یه جاده‌ی خاکی این اطراف هست که به سایلنت هیل می‌رسه. پیدا کردن‌اش زیاد سخت نیست. اما موضوع اینه که…

– مشکلی پیش اومده خانوم؟

– نه…فقط یه چیزایی در مورد این اطراف…نمی‌‌دونم…خیلی عجیبه…

– راستش باید یه نفر رو پیدا کنم.

– کی؟ کی رو باید پیدا کنید؟

– یه نفر که خیلی برام مهمه. حاضرم هر کاری بکنم که دوباره باهاش باشم.

– منم همین طور. من دنبال مامی می‌گردم، منظورم اینه که دنبال مادرم می گردم. خیلی وقته که ندیدمش. فکر می‌کردم این‌جا بتونم پدر و برادرم رو هم پیدا کنم. اما اونا رو هم نتونستم جایی ببینم.

زن روی‌اش را برگرداند و در میان صدای آزرده و غمگین‌اش با دست به آن طرف قبرستان اشاره کرد. جیمز آرام گفت: «کاری از دست من برمیاد؟» زن زیر لب و با کلمه‌هایی که به سختی خودشان را بیرون می‌کشیدند گفت: «ازتون ممنونم. اما این مشکل شما نیست. از اون طرف می‌تونید به شهر برسید.» چند قدم رو به عقب برداشت و قبل از این‌که کاملا در دل مه ناپدید شود اضافه کرد: «امیدوارم کسی رو که می‌خواین پیدا کنید…» دیگر هیچ نشانی به جز خُرد شدنِ پیوسته و آرام برگ‌های زیر پای‌اش به گوش نمی‌رسید. ادامه‌ی حرف‌های‌اش در دل سکوت سنگین و تلخ جنگل خودشان را به جیمز رساندند: «من همیشه کسی رو که می‌خوام پیدا می‌کنم اما وقتی پیداش کردم دیگه نمیخوامش.»

 

پایان قسمت اول. ادامه دارد…

 

سه شنبه , ۲ شهریور ۱۴۰۰ ساعت ۲۱:۴۳ ۲ comments
0 FacebookTwitterPinterestEmail
Newer Posts
Older Posts

تازه‌های آموزش

  • با این ترفند ساده، ChatGPT را تبدیل به دستیار شخصی خودتان کنید

    دوشنبه , ۱۲ خرداد ۱۴۰۴ ساعت ۱۶:۴۳
  • ترفند جدید اپل نوت با یک دکمه ساده دو قابلیت پنهان را فعال می کند

    شنبه , ۱۰ خرداد ۱۴۰۴ ساعت ۱۲:۳۸
  • ۵ روش فوق العاده برای استفاده بهتر از ChatGPT

    جمعه , ۹ خرداد ۱۴۰۴ ساعت ۱۲:۲۲
  • آموزش کامل استفاده از Quick Share در اندروید

    پنجشنبه , ۸ خرداد ۱۴۰۴ ساعت ۱۳:۲۹
  • گوگل فلو تی وی تجربه ای تازه از تماشای ویدیوهای هوش مصنوعی

    پنجشنبه , ۸ خرداد ۱۴۰۴ ساعت ۱۲:۵۹

تازه‌های خودرو

  • تویوتا Aygo X مدل ۲۰۲۵ با نسخه GR Sport معرفی شد

    دوشنبه , ۱۲ خرداد ۱۴۰۴ ساعت ۱۳:۱۵
  • پایان راه برای فورد فوکوس ST

    شنبه , ۱۰ خرداد ۱۴۰۴ ساعت ۱۲:۰۹
  • رونمایی از بی ام و M2 CS مدل ۲۰۲۶ با قدرت بیشتر و وزن کمتر

    چهارشنبه , ۷ خرداد ۱۴۰۴ ساعت ۱۱:۵۷
  • معرفی ولوو XC70 جدید

    سه شنبه , ۶ خرداد ۱۴۰۴ ساعت ۱۱:۲۶
  • چرا قدرت تویوتا RAV4 مدل ۲۰۲۶ در اروپا کمتر است؟

    یکشنبه , ۴ خرداد ۱۴۰۴ ساعت ۱۰:۵۳

فیلم و سریال

  • اگر دنبال هیجان تازه هستید این ۳ فیلم را از دست ندهید

    دوشنبه , ۵ خرداد ۱۴۰۴ ساعت ۱۳:۲۹
  • ۵ فیلم شبیه نوناز که همین حالا باید تماشا کنید

    چهارشنبه , ۲۴ اردیبهشت ۱۴۰۴ ساعت ۱۲:۲۳
  • دانلود جوکر در سایت مدرن فیلم و نگاهی به نظرات کاربران

    دوشنبه , ۱۵ اردیبهشت ۱۴۰۴ ساعت ۱۴:۰۲
  • تام کروز و هفت فیلم رکوردشکن در دوران حرفه ای

    پنجشنبه , ۲۹ آذر ۱۴۰۳ ساعت ۱۸:۳۴
  • سریال های کمدی برتر سال ۲۰۲۴

    چهارشنبه , ۲۸ آذر ۱۴۰۳ ساعت ۱۰:۳۹

جالب از سراسر وب

محافظ برق

آموزش سئو

برقکار شبانه روزی

بیمه موبایل معلم

سرور مجازی ایران

خرید جم فری فایر

آموزش مکانیک خودرو

داکر

خرید فالوور

خرید سی پی فوری

هاست ووکامرس ارزان

فالوور واقعی اینستاگرام

آموزش مکانیک خودرو

تعمیر تلویزیون هیمالیا

خرید رمان انگلیسی زبان اصلی

© تمامی حقوق برای رسانه روکیدا محفوظ است.


Back To Top
روکیدا
  • اخبار فناوری
  • آموزش
  • گجت‌ها
    • اخبار موبایل و گجت ها
    • گجت های پوشیدنی
    • نقد و بررسی تخصصی گجت ها
    • راهنمای خرید
  • فیلم و سریال
  • نرم افزار و اپلیکیشن
  • موفقیت و پیشرفت
  • خودرو
  • تبلیغات در روکیدا
  • تماس با ما