از کال آف دیوتی ونگارد چه می‌دانیم؟

توسط علی شریفی قالی‌باف
13 minutes read

کال آو دیوتی سال‌هاست در کنار فیفا و سایر بازی‌های ورزشی به یک سنت همیشگی تبدیل شده است. هر سال همین ایام از بازی جدید رونمایی می‌شود و سِرورها برای اجرای نسخه‌ی آزمایشی آماده می‌شوند. استودیوهای تری‌آرک، اینفینیتی‌وارد و اسلِج هَمر گیمز هر کدام سه سال فرصت دارند تا محصول خود را آماده کنند. به این ترتیب همین حالا که سرگرم نسخه‌ی آلفا و دیدن ویدیوهای مختلف هستیم، حداقل دو قسمت دیگر از این مجموعه در مراحل مختلف ساخت و تولید قرار دارند.

کال آو دیوتی ونگارد دستپخت تازه‌ی اسلج همر گیمز است که بار دیگر قرار است در جنگ جهانی دوم روایت شود. افزون بر بخش چندنفره و زامبی، بخش تک‌نفره و داستانی فراموش نشده است و می‌توانید با خیال راحت در انتظار همان روند آشنای سینمایی باشید.کال آو دیوتی ونگارد یک هفته پیش از رویداد گیمزکام ۲۰۲۱ معرفی شد و اولین گیم‌پلی از بخش داستانی بازی در افتتاحیه‌ی گیمزکام به میزبانی جِف کلی پخش شد.

IMG 3749

بدون در نظر گرفتن پورت‌ها، کال آو دیوتی ونگارد ششمین بازی در شماره‌های اصلی این مجموعه است که دوباره به جنگ جهانی دوم برمی‌گردد. آخرین بازی در جنگ جهانی دوم به سال ۲۰۱۷ و WWII برمی‌گردد که باز هم توسط اسلج همر گیمز ساخته شده بود. پس به نظر می‌رسد تجربه‌ی استودیو در تحویل گرفتن قسمت جدید بی‌تاثیر نبوده است. نسخه‌ی آلفا از یکی از سناریوهای بخش چندنفره‌ی بازی برای کاربران پلی‌استیشن برگزار شد و با توجه به پخش قسمتی از بخش داستانی، حالا بهترین فرصت برای اولین پیش‌نمایش درست‌وحسابی از بازی است. ونگارد در پنجم نوامبر سال جاری برای پلی‌استیشن۴، پلی‌استیشن۵، ایکس‌باکس وان، ایکس‌باکس سری X/S و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.

برای این پیش‌نمایش از پلی‌استیشن۵ استفاده شده است؛ با این حال کاربران پی‌اس۴ و پی‌اس۴ پرو تنها بخشی از ویژگی‌های گرافیکی مانند وضوح تصویر، عمق تصویر، کیفیت بافت‌ها و نرخ نوسازی ۱۲۰ هرتز را از دست خواهند داد و کال آو دیوتی ونگارد در تمام پلتفرم‌ها با نرخ ۶۰ فریم در ثانیه اجرا خواهد شد. به این ترتیب پلتفرم شما تاثیری در تفاوت مکانیک‌های گیم‌پلی نخواهد داشت.

کال آو دیوتی ونگارد بخش تک‌نفره

با این‌که کاربران آنلاین کال آو دیوتی بخش زیادی از جمعیت طرفداران‌اش را تشکیل می‌دهند اما بخش داستانی و روند سینمایی‌اش اولین چیزی است که به ذهن هر کسی می‌رسد. گرچه سازندگان در هر قسمت سراغ زمان و دوره‌ی خاصی می‌روند اما در نهایت تمام بازی‌ها حس مشترکی دارند که در هر لحظه به شما یادآوری می‌کنند مشغول بازی یک قسمت از کال آو دیوتی هستید. جزییات داستانی ونگارد برای اولین بار در افتتاحیه‌ی گیمزکام ۲۰۲۱ توسط یکی از سازندگان و لورا بِیلی، بازیگر نقش پولینا در بازی معرفی شدند. این بار سازندگان سراغ تعدادی از افراد در یک گروه ویژه رفته‌اند که به جبهه‌های مختلف در جنگ جهانی دوم فرستاده می‌شوند. پولینا یکی از همین افراد است که پیش از تبدیل شدن به یک تک‌تیرانداز ماهر، از پرستاران حاضر در استالینگراد بوده است.

Call of Duty Vanguard 2

گیم‌پلی با «بازگشت به خانه» به عنوان اولین هدف تعیین‌شده از طرف بازی آغاز می‌شود. همان‌طور که پیش از پخش گیم‌پلی توضیح داده شد، در این مرحله قرار است با گذشته‌ی پولینا آشنا شویم و گوشه‌ای از حمله‌ی آلمان به استالینگراد را همراه با او تجربه کنیم. پولینا در راه خانه اولین سرباز را با چاقو غافل‌گیر می‌کند و اولین اسلحه‌اش را برمی‌دارد. از این لحظه تعدادی از مکانیک‌های بازی مانند تیراندازی بی‌هدف از پشت موانع مختلف و سکوبازی‌های بسیار محدود برای بالا رفتن از دیوارها معرفی می‌شوند. حالا می‌توانید بدون بیرون آمدن از سنگر شلیک کنید که البته هرگز نمی‌تواند مانند نشانه‌گیری دقیق کاربردی باشد. برای بالا رفتن از دیوارها هم کافی است به لبه‌هایی که بیرون زده‌اند نگاه کنید تا علامت «گرفتن» (Grab) لبه روی صفحه نقش ببندد. البته قرار نیست مانند فرقه‌ی اساسین از در و دیوار آویزان شوید و این بخش‌ها کاملا مشخص‌شده و بسیار محدود هستند.

IMG 3860IMG 3872IMG 3866IMG 3847IMG 3874IMG 3845IMG 3842IMG 3844IMG 3850IMG 3858IMG 3851IMG 3861

او با رسیدن به خانه، صاحب یک اسلحه‌ی دوربین‌دار می‌شود و از همان‌جا آلمانی‌ها را در خیابان نشانه می‌گیرد. پولینا مجبور به ترک آن‌جا می‌شود و ضرباهنگ بازی نیز همراه با او سرعت می‌گیرد تا این‌که یک سرباز در مقابل‌اش قرار می‌گیرد و با اسلحه‌اش به او ضربه می‌زند. با نقش بستن «یک ساعت پیش» روی تصویر، ادامه‌ی گیم‌پلی به چند دقیقه قبل از حمله‌ی آلمانی‌ها و غافل‌گیر شدن سربازان شوروی در اردوگاه‌های شهری برمی‌گردد. پولینا نیز که در میان حمله‌ی هوایی سنگین گیر افتاده است تلاش می‌کند از میان پشت‌بام‌ها و ساختمان‌ها فرار کند. طبق معمول در این صحنه‌ها با روند سینمایی آشنای این مجموعه طرف هستید و کال آو دیوتی ونگارد به خوبی از همان الگوی همیشگی استفاده می‌کند. مشخص نیست که مرحله‌ی اصلی در بازی نهایی هم همین ترتیب و روند را خواهد داشت یا این گیم‌پلی تنها برای پخش در گیمزکام به این شکل تدوین شده است.

IMG 3881IMG 3882IMG 3898IMG 3887IMG 3901IMG 3892

با این‌که کال آو دیوتی ونگارد با همان موتور جنگاوری نوین (Modern Warfare) ساخته شده است اما همه‌چیز از نظر بصری کاملا بهبود پیدا کرده‌اند. این موضوع از آن جهت اهمیت پیدا می‌کند که جنگاوری نوین به تنهایی یکی از زیباترین تیراندازی‌های اول شخص در نسل هشتم است. سازندگان از توان بالای نورپردازی موتور نیز به خوبی برای به تصویر کشیدن حال‌وهوای مختلف بازی استفاده کرده‌اند که برای درک آن کافی است یک بار ویدیوی گیم‌پلی را تماشا کنید. البته پولینا تنها یکی از شخصیت‌های بازی است و به نظر می‌رسد چنین مرحله‌هایی برای افراد دیگر تیم نیز آماده شده‌ باشند. به گفته‌ی سازندگان در طول بخش داستانی مرحله های متنوعی در جبهه‌های شرقی، غربی، شمال افریقا و البته اقیانوس طراحی شده‌اند و در کنار گروه ویژه، به تمام آن‌ها سر خواهید زد.

VGD REVEAL 002VGD REVEAL 003VGD REVEAL 008VGD REVEAL 004VGD REVEAL 006VGD REVEAL 005VGD GAMESCOM TOUT 1VGD REVEAL 007

کال آو دیوتی ونگارد بخش آنلاین

با از راه رسیدن پلی‌استیشن۴، کال آو دیوتی هم با قراردادهای تازه‌ی سونی با اکتیویژن خانه‌ی تازه‌ای پیدا کرد. به این ترتیب تمام محتواهای تبلیغاتی نسخه‌ی کنسولی را سونی برعهده گرفت و در مقابل هم انواع محتواهای اختصاصی برای کنسول سونی در نظر گرفته شدند. برای همین هم سال‌هاست که کاربران پلی‌استیشن مدتی زودتر از دیگر کاربران به نسخه‌های آزمایشی دسترسی دارند. در اولین رونمایی از کال آو دیوتی ونگارد نیز پنجم تا هفتم شهریور به عنوان امتحان کردن نسخه‌ی آلفا برای پلی‌استیشن۴ و پلی‌استیشن۵ در نظر گرفته شد. در این نسخه یکی از سناریوهای جدید بخش چندنفره با نام خاکریز قهرمان یا Champion Hill فراهم شده است و تنها کاربران کنسول‌های سونی می‌توانند آن را امتحان کنند.

IMG 3926

گرچه نسخه‌ی Open Beta قرار است برای تمام پلتفرم‌ها به صورت همزمان از ۲۷ تا ۲۹ شهریور برگزار شود اما کسانی که بازی را برای یکی از کنسول‌های پلی‌استیشن پیش‌خرید کرده باشند می‌توانند ۱۹ تا ۲۲ شهریور و بازهم پیش از کاربران دیگر بازی را امتحان کنند. ویرایش بتا از کال آو دیوتی ونگارد محدود به خاکریز قهرمان نیست و سناریوهای استاندارد همیشگی مانند ۶ در برابر ۶ هم در دسترس هستند. گرچه تنها با امتحان کردن یک سناریو نمی‌توان در مورد بخش چندنفره به نتیجه رسید اما بسیاری از تغییرات بازی در همین سناریوی محدود هم مشخص می‌شوند و از همین حالا می‌توان در مورد تعدادی از نقاط ضعف و قدرت بازی به جمع‌بندی رسید.

تغییرات کال آو دیوتی ونگارد

در این بخش ۱۶ نفر پیش از آغاز مسابقه در بخش کوچکی از نقشه جمع می‌شوند و پیش از شروع می‌توانند با پول اندکی که در اختیارشان گذاشته شده است اسلحه، پِرک یا کیل استریک دلخواه‌شان را تهیه کنند. سپس بازیکنان به صورت کاملا تصادفی در هشت گروه دو یا سه نفری قرار می‌گیرند تا بعد هر دو تیم، باز هم به صورت تصادفی در مقابل هم قرار بگیرند. هر دور از بازی در یکی از نقشه‌های کوچکتر اطراف برگزار می‌شوند و می‌توانید به صورت همزمان صدای گلوله و انفجارها را از اطراف بشنوید. برای هر تیم ۱۲ جان در نظر گرفته شده است که تا مشخص شدن تیم برنده تا پایان ثابت می‌ماند. برنده‌ی مسابقه‌ی هر دو تیم را تعداد کشته‌ها در زمان مشخص‌شده برای هر دور مشخص می‌کند و اگر این عدد برابر باشد، جایزه‌ای نصیب کسی نخواهد شد. در نهایت هر تیمی که بتواند تا پایان در گردونه‌ی رقابت بماند قهرمان مسابقه‌ی اصلی خواهد شد و تیم‌های بعد نیز با توجه به روند مسابقه، به ترتیب در رتبه‌های بعد قرار می‌گیرند.

IMG 3970IMG 3950IMG 3946IMG 3929IMG 3928IMG 3947

بازی برای کسانی که جنگاوری نوین را در سال ۲۰۱۹ بازی کرده باشند بسیار آشناست. با توجه به آن‌که اسلج همر گیمز از موتور همان بازی استفاده می‌کند، حس و حال شلیک و نشانه‌گیری با اسلحه‌ها شباهت‌های زیادی با کنترل اسلحه‌های جنگاوری نوین دارد. با این وجود به نظر می‌رسد که حداقل از نظر حس کنترل، کمی سنگین‌تر از قبل باشند و همین نکته باعث شده است تا بهتر بتوانید نشانه‌گیری بگیرید. البته شلیک کورکورانه (Blind Fire) از پشت موانع کارایی چندانی برای این سناریو ندارد چون چنین سنگرهایی معمولا تخریب‌پذیر هستند و کسی که شما را می‌بیند، می‌تواند به راحتی فقط به سنگری که پشت آن پناه گرفته‌اید شلیک کند.

البته میزان تخریب‌پذیری و نقش آن در روند بازی هرگز به اندازه‌ی میدان نبرد یا رینبوسیکس سیج نیست و هیچ وقت واضح و روشن تکلیف‌تان مشخص نمی‌شود. از آن مهم‌تر آن‌که تمام تغییرات شکل‌گرفته تا پایان دست‌نخورده باقی می‌مانند و نقشه‌ها تا مشخص شدن تیم قهرمان از نو بارگذاری نمی‌شوند. البته هر یک از جزییات ممکن است تا زمان انتشار یا با توجه به بازخوردهای بازیکنان تغییر کنند و به همین دلیل هم چنین رویدادهایی برگزار می‌شوند.

IMG 3949IMG 3945IMG 3956

کال آو دیوتی ونگارد تعدادی از مشکلات بازی‌های قبل را هم در راستای تشویق بازیکنان به حرکت و جلوگیری از کمین‌های بی‌مورد بهبود بخشیده است. پِرک‌ها و کیل استریک‌ها یکی از مهم‌ترین بخش‌های سناریوهای مختلف هستند و کاملا در روند بازی تاثیر می‌گذارند. برای همین اسلج همر گیمز تلاش کرده است تا مشکلات پِرک‌هایی مانند گوست را برطرف کند. به این ترتیب حالا فقط زمانی که در حرکت باشید می‌توانید از گوست استفاده کنید و این محدودیت به شما اجازه نمی‌دهد تا ساکن و دور از دید دیگران بمانید. منتها بعضی از تغییرات مانند صدای پا همچنان تا رسیدن به تعادل فاصله دارند. پیش از این با استفاده از یک هدفون باکیفیت یا بلند کردن صدا می‌توانستید بعد از مدتی صدای پا را به خوبی در میان شلوغی تشخیص دهید. این موضوع باعث شده بود تا در بعضی از سناریوها بیش از اندازه به این امکان تکیه کنید و نقشه‌ی کوچک یا تلاش برای کمک گرفتن از باقی ویژگی‌ها را از یاد ببرید.

IMG 3982

در ونگارد یا حداقل در تنها سناریویی که برای نسخه‌ی بتا آماده شده بود، صدای پا آن‌قدر کم شده بود که مجبور بودید صدای سیستم را تا جای ممکن زیاد کنید. این موضوع گرچه ممکن است در نگاه اول بخش زیادی از مشکلی را که از آن گفتیم برطرف کند اما مشکلات دیگری را هم ایجاد کرده است که تعادل صدا و تفکیک جزییات مختلف را بر هم می‌زند. از طرفی وقتی همچنان صدای گلوگه و انفجار نقشه‌های اطراف را می‌شنوید هیچ‌وقت به راحتی نمی‌توانید جهت شلیک یا صدای پایی را که به آن احتیاج دارید با خیال راحت بشنوید.

نشانگر نارنجک، جرقه‌های خشاب‌های انفجاری، احیای تصادفی در بدترین قسمت‌های نقشه و دید نامناسب در زمان آسیب دیدن از جمله جزییاتی هستند که همچنان به تعادل و بازبینی احتیاج دارند. کال آو دیوتی ونگارد نیز مانند تمام قسمت‌های این مجموعه از یک نشانگر برای توصیف میزان آسیب نارنجک و البته جهت آن استفاده می‌کند. هرچه به مرکز انفجار نزدیک‌تر باشید، نشانه‌‌ی روی تصویر نیز بیش‌تر به چشم خواهد آمد تا بهتر بتوانید تصمیم بگیرید. برای همین بعد از مدتی خودتان می‌توانید به راحتی میزان آسیب را تشخیص دهید و ارزش فرار یا حفظ موقعیت را در نظر بگیرید. در ونگارد هنوز رابطه‌ی معناداری میان فاصله و میزان آسیب نارنجک برقرار نشده است و گاهی بیش‌تر از آن‌چه که انتظار دارید آسیب می‌بینید. چنین مشکلی می‌تواند تمام برنامه‌ریزی‌های‌تان را برای پیشرفت در نقشه از بین ببرد.

IMG 3977IMG 3973IMG 3978

این بار تمام اسلحه‌ها در آپگریدها بالاتر هم می‌توانند صاحب جرقه‌های آتشین و خشاب‌های انفجاری شوند. با این‌که ارزش این آپگریدها بر کسی پوشیده نیست اما نه تنها گاهی مانع دیدتان می‌شوند بلکه ممکن است توجه بازیکنان دیگر را هم جلب کنند. دید نامناسب یکی از مشکلاتی است که در بخش‌های مختلف به خوبی قابل درک و تشخیص است. اول آن‌که عمق تصویر (Depth of Field) کم‌تر از حد تصور است و در کنار قالب رنگی و گرفیکی بازی باعث می‌شود تا گاهی نتوانید بازیکنان دیگر را از فاصله‌‌های دور به راحتی تشخیص دهید. البته محو کردن فاصله‌های دورتر در بخش چندنفره هم تمهیدی برای رسیدن به نرخ ثابت ۶۰ فریم است و هم این‌که شما را بیش‌تر برای نشانه‌گیری تشویق کند. اما کمی تفاوت رنگی می‌تواند تا اندازه‌ی زیادی از این مشکل را برطرف کند.

IMG 3948

در منوهای این نسخه هم فعلا خبری از امکان تنظیم FOV یا میدان دید نیست و بازیکنان انتظار دارند تا چنین تنظیماتی از همان ابتدا در دسترس باشند. البته ویژگی ۱۲۰ هرتز در منوها وجود دارد که در این نسخه نمی‌توانید از آن استفاده کنید. اما وجودش در میان تنظیمات در این نسخه نشان می‌دهد که از همان روز اول در دسترس خواهند بود. احیا و بازگشت به نقشه نیز هنوز تا رسیدن به وضعیت استاندارد فاصله دارد و گاهی درست در مقابل تیررس بازیکنان دیگر به نقشه بازمی‌گردید. با این وجود نمی‌توان از هیجان تماشای بازی دیگران به راحتی گذشت و کال آو دیوتی ونگارد می‌تواند کاندید مناسبی برای اضافه شدن به ورزش‌های الکترونیک باشد.

جنگاوری نوین در روزگار کهن

افزون بر پولی که برای برنده شدن در دورهای مختلف به دست می‌آورید، در قسمت‌های مختلف نقشه نیز می‌توانید اسکناس‌ها را جمع کنید. این ویژگی به شما امکان می‌دهد تا آپگریدها را در میان بازی و به صورت همزمان در آنی بخرید. در گوشه‌ی تصویر و در قالب بخشی از واسط کاربری به شما یادآوری می‌شود که به اندازه‌ی کافی پول برای ارتقای اسلحه‌ی خود در اختیار دارید و بعد از آن می‌توانید تنها با فشردن یک دکمه صاحب نسخه‌ی بهتری از اسلحه‌ی‌تان شوید. البته اگر بخواهید می‌توانید برای خرج پس‌اندازتان تا از راه رسیدن دور خرید و بازگشت به محیط خارج از نقشه‌ها صبر کنید.

IMG 3951

در دور خرید نیز که مانند رقابت‌های اصلی تنها یک دقیقه فرصت دارید می‌توانید اسلحه‌های تازه بخرید یا پِرک‌ها و کیل استریک‌های جدید تهیه کنید. بعضی از پِرک‌ها و کیل استریک‌ها به صورت خودکار با آغاز دور بعد فعال می‌شوند و ویژگی‌هایی مانند هواپیمای جاسوسی (Spy Plane) می‌تواند جای دقیق حریف را روی نقشه‌ به شما نشان دهد. گرچه ۱۲ جانی که در اختیار دارید هرگز اضافه نمی‌شوند اما افزون بر قسمت‌های خاصی از نقشه، در دورهای خرید هم می‌توانید به صورت بسیار محدود آن‌ها را بخرید. گاهی تنها یک جانِ بیش‌تر می‌تواند در دقیقه‌های پایانی سرنوشت قهرمان را عوض کند. البته جان‌های اضافی در نقشه در قسمت‌هایی هستند که باید برای جمع کردن‌شان ریسک کنید. این قسمت‌ها معمولا در فضای بسیار بازی هستند و از همه طرف شما را در تیررس دیگران قرار می‌دهند.

IMG 3979IMG 3959IMG 3931IMG 3955IMG 3930IMG 3953

کال آو دیوتی ونگارد پیش از هر چیز با بازی‌های دیگر این مجموعه و بعد با دیگر بازی‌های آنلاین که محبوبیت زیادی دارند مقایسه می‌شود. از طرفی هر سال نسخه‌ی تازه‌ای از بخش داستانی و سناریوهای آنلاین از راه می‌رسند و باید برای کسانی که همچنان با بخش چندنفره‌ی سال قبل سرگرم هستند دلیل موجهی برای کوچ به بازی جدید وجود داشته باشد. یکپارچگی Warzone در قسمت‌های مختلف نیز باعث شده است تا کاربران حرفه‌ای از همان اولین روزها پیگیر تهیه‌ی بازی باشند. قرار نیست ونگارد بخش چندنفره یا داستانی بازی را دگرگون کند، اما به نظر می‌رسد بالاخره روندی که با ندای وظیفه در ۲۰۱۹ آغاز شد حالا می‌تواند به نتیجه برسد. با این وجود باید دید پرونده‌های اکتیویژن در دادگاه و انواع رسوایی‌هایی که این روزها از مسوولان مختلف آن منتشر می‌شوند چه تاثیری بر فضای اجتماعی بازی جدید خواهند داشت.

مطالب مرتبط

دیدگاه شما چیست؟