سونیک کالرز التیمت؛ خاطراتی از یک دوران سپری‌شده

توسط علی شریفی قالی‌باف
9 دقیقه

سونیک کالرز التیمیت فرصت مناسبی است که بار دیگر به وضعیت سونیک در برابر ماریو در بیست سال گذشته به عنوان دو نماد بزرگ و ابدی دنیای بازی بپردازیم. ماریو همان‌طور که نماد سکوبازی‌های دو بعدی در دوران نینتندو و سوپر نینتندو بود، با سوپر ماریو۶۴ هم توانست راه را برای باقی سکوبازی‌های سه بعدی باز کند. در عصری که هنوز سازندگان در حال آزمایش ایده‌ها و مکانیک‌های مختلف بودند، سوپر ماریو۶۴ موفق شد تفسیر کاملی به عنوان یک الگوی مشخص از دنیای سه بعدی ارایه کند.

ماریو از آن زمان مسیرهای متفاوتی را در بازی‌‌های مختلف پشت سر گذاشت و محدود به رویکرد خاصی نشد. با این وجود به لطف طراحان بی‌‌رقیبی همچون میاموتو، هر بار از نو متولد می‌شد. کهکشان سوپر ماریو، سوپر ماریو اودیسه و براداران سوپر ماریو هر کدام به تنهایی تجربه‌ی بی‌نظیری از این سبک هستند و تکراری و خسته‌کننده نمی‌شوند. اما ظاهرا همزمان با کم آوردن دریم‌کست در رقابت با پلی‌استیشن۲، سونیک نیز از رسیدن به خط پایان جا ماند. گرچه ممکن است این مقایسه مناسب نباشد اما به هر حال یادآور اولین سال‌هایی است که تصویر و نشان سونیک، همیشه به یک بازی هیجان‌انگیز و سرگرم‌کننده ختم نمی‌شد.

در این میان آن‌قدر بازی متوسط و بد هم ساخته شدند که هر کسی را از این همه بی‌سلیقگی غافل‌گیر می‌کردند. سونیک کالِرز در اوج چنین دورانی در سال ۲۰۱۰ تنها برای Wii منتشر شد و توانست به نقطه‌ی درخشانی در میان تردید و حسرت طرفداران تبدیل شود. حالا سگا بعد از ۱۱ سال و در دورانی که سخت برای احیای نام‌اش تلاش می‌کند تصمیم گرفت تا نسخه‌ای از بازی را به مناسب ۳۰ سالگی سونیک برای تمام پلتفرم‌ها آماده کند.

sonic the hedgehog scaled

هیچ‌وقت فرصتی بهتر از این برای تجدید دیدار با سونیک پیدا نمی‌کنید.

سونیک کالرز التیمیت با وضوح 4k، نرخ ثابت ۶۰ فریم و دیگر بهبودهای بزرگ و کوچک در بخش گرافیک و گیم‌پلی بهترین فرصت ممکن برای تجدید دیدار با یکی از نمادهای ابدی دنیای بازی است. سونیک کالرز التیمیت برای پلی‌استیشن۴، ایکس‌باکس، نینتندو سوییچ و رایانه‌های شخصی منتشر شده است و در پلی‌استیشن۵ و ایکس باکس سری X/S با امکان بک‌وارد کامپتیبل (Backward Compatible) اجرا می‌شود. نقد و بررسی‌‌ای که خواهید خواند با توجه به نسخه‌ی پی‌اس۴ پرو تنظیم شده است.

سونیک، تِیلز، دکتر اِگمن و دیگران

آن‌قدر بازی‌های سونیک در این چند سال شلوغ و درهم بوده‌اند که فراموش کردیم همه‌چیز می‌تواند خیلی ساده و سرراست باشد. دکتر اگمن طبق معمول در سونیک کالرز نقشه‌‌های شومی دارد و با این‌که ادعا می‌کند می‌خواهد کارهای‌اش را جبران کند، اما مثل همیشه خیال دیگری دارد. اگمن این بار یک شهر بازی در نزدیکی جو زمین راه‌انداخته و درش را به روی همه باز گذاشته است. سونیک و تِیلز (Tales) هم که از این‌که این‌قدر راحت وارد شهر بازی شده‌اند تعجب کرده‌اند و حسابی از منظره‌ها لذت می‌برند.

در این میان سروکله‌ی دو روبات پیدا می‌شود که دنبال موجودات عجیبی به نام ویسپ Wisp هستند. بعد از این‌که سونیک یکی دوتا از آن‌ها را نجات می‌دهد متوجه می‌شود که هر کدام مهارت‌های ویژه‌ای را در اختیارش قرار می‌دهند که می‌تواند از آن‌ها حسابی کمک بگیرد. اما مشخص می‌شود که دکتر اگمن در واقع دنبال گیر انداختن همین موجودات فضایی است تا از انرژی و توانایی‌های‌شان استفاده کند. همین توضیح در کنار میان‌پرده‌های کوتاهی که در میان مرحله‌ها پخش می‌شوند کافی است تا مقدمات قرار گرفتن سونیک در شهر بازی فراهم شود. گرچه بدون این‌ها هم هرکسی از مرحله‌های رنگارنگ و سرعت سونیک لذت می‌برد؛ خصوصا این‌که هر وقت سگا سراغ شخصیت‌های قابل بازی مختلف رفته نتیجه‌ی قابل قبولی نداشته است.

colors 7 251022612deedc875020.54204677

در سونیک کالرز فقط می‌توانید با سونیک بازی کنید.

تمرکز بر تنها یک شخصیت یکی از مهم‌ترین دلیل‌هایی است که طراحی مرحله و مکانیک‌های آن در سونیک کالرز از بسیاری از بازی‌های دیگر این مجموعه بهتر است. در تمام مرحله‌های مختلف بازی فقط با سونیک می‌توانید بازی کنید و همه‌چیز هم بر مبنای مهارت‌های او تنظیم شده‌اند. گرچه با جمع کردن ویسپ‌ها صاحب توانایی‌های هیجان‌انگیزی می‌شوید اما با همان مهارت‌های ساده‌ی سونیک در دویدن و پرش هم امکان تمام کردن مرحله‌ها وجود دارد.

scu jeffrey gameplay part 4 00 32 50 12 still007 1627951023104

برای اولین بار در سونیک کالرز می‌توانید با کسب پول و امتیاز برای سونیک انواع کفش، دستکش و جلوه‌های بصری مختلف تهیه کنید.

اگر بخواهید رکورد بهتری داشته باشید یا تمام راه مخفی‌ها و آیتم‌ها را جمع کنید نوبت به انواع بدلکاری به لطف ویسپ‌ها می‌رسد. در نهایت مثل قدیم همین که با سرعت بدوید و حواس‌تان به دشمن‌ها یا جمع کردن حلقه‌ها باشد بازی بالاخره تمام می‌شود. اما درست مانند اولین تروفی و اچیومنتی که برای بهبود رکودتان داده می‌شود، رکوردها برای شکسته شدن هستند و همیشه راهی برای زودتر رسیدن به خط پایان وجود دارد. در اولین قدم برای رسیدن به بهترین نتیجه باید ساختار و الگوی مرحله را به خاطر بسپارید تا با بتوانید با کم‌ترین توقف ممکن از موانع عبور کنید.

ابعاد سونیک کالرز !

مرحله‌ها در سونیک کالرز ترکیبی از حرکت در فضای سه بعدی و دو بعدی هستند و در آنی جای‌شان را به یکدیگر می‌دهند. نمای دوربین در این لحظه‌ها به زیبایی تغییر می‌کند و همان‌طور که در حال دویدن هستید، ناگهان سونیک را مانند بازی‌های دوبعدی‌اش کنترل می‌کنید. دوربین بارها در طول مرحله‌ها به صورت پیوسته در نماهای مختلف قرار می‌‌گیرد و هر بار شما را به شکل دیگری دنبال می‌کند. اما این تغییرات هرگز مانع بازی کردن‌تان نمی‌شوند و همیشه خودتان روند عوض شدن دوربین را درک می‌کنید. بنابراین از این‌که قرار است چه اتفاقی بیفتد سردرگم نمی‌شوید.

Amusement Park

طراحی هنری مرحله‌ها در بازی بسیار جذاب و زیباست و هر کدام حال‌وهوای متفاوتی دارند.

تا اینجا به نظر می‌رسد که همه‌چیز کاملا روان و کم‌نقص است و سونیک بدون هیچ مشکلی آن‌قدر می‌دود تا به پایان مرحله برسد. اما همان‌طور که در ابتدا گفتیم، ناهماهنگی ویژگی‌های سونیک در طراحی مرحله‌ها باعث مشکلات زیادی می‌شوند. در واقع نمی‌توان از سونیک انتظار داشت که در همان حالی که قرار است با سرعت حرکت کند، به فکر سکوبازی یا پریدن روی سروکله‌ی دشمنان هم باشد. در واقع سونیک مانند کراش بندیکوت، بزرگ سیاره‌ی کوچک (Little Big Planet) یا راچت و کلانک نیست و هر تغییری در رویکردش باید دلیل موجه و قانع‌کننده‌ای از طرف سازندگان داشته باشد.

mainimage

مرحله‌ها در سونیک کالرز ترکیبی از حرکت در فضای سه بعدی و دو بعدی هستند و در آنی جای‌شان را به یکدیگر می‌دهند.

سونیک از همان اولین بازی‌ها هم باید مسیر کوتاهی را پیش از رسیدن به نهایت سرعت خود پشت سر می‌گذاشت. این مسیر هرچقدر هم کوتاه باشد بازهم از ضرباهنگ بازی کم می‌کند، اما هر چه بیش‌تر در سرعت بمانید راحت‌تر می‌توانید انواع توقف‌ها را به عنوان بخشی از بازی تحمل کنید. حالا فکرش را بکنید که هر بار به خاطر وجود یک مانع یا طراحی نامناسب مسیرها مجبور باشید چند لحظه تا رسیدن به سرعت واقعی صبر کنید. حتی برای تنوع در گیم‌پلی هم نباید مانعی را در مسیر سونیک قرار داد که نتوانید بدون از دست دادن سرعت از آن عبور کنید.

DKriEG7VwAA EpX.jpg large

دنیاهای رنگارنک سونیک هیچ وقت به این زیبایی نبوده‌اند.

با وجود تکرار همین نوع مشکلات در سونیک کالرز، سازندگان موفق شده‌اند بخش زیادی از آن‌ها را با انواع مکانیک‌های تقویت‌کننده برطرف کنند. معمولا دشمنان و موانعی در مسیر هستند که با واکنش سریع و مناسب می‌توانید آن‌ها را بدون کم شدن سرعت پشت سر بگذارید. این ویژگی تا زمانی که زنجیره‌ی پرش‌ها قطع نشود ادامه خواهد داشت و بعد دوباره در مسیر قرار می‌گیرید. تقویت‌کننده‌های قدیمی این مجموعه هم در قسمت‌های مختلف مسیر قرار دارند تا از سرعت‌تان کم نشود اما باید پیوسته و به موقع به آن ها برسید.

بعضی از ویسپ‌ها نیز کمک زیادی در حفظ ضرباهنگ هستند و در نهایت برای ثبت بهترین رکوردها به آن‌ها احتیاج خواهید داشت. اما نکته‌ی مهم آن است که به جز سونیک مانیا، هیچ بازی دیگری در این ۱۱ سال نتوانست چنین الگوی خوبی را ادامه دهد. در عوض بیش‌تر تمرکز در بازی‌های بعدی به طراحی توانایی‌های مختلف محدود شد و از این بازی بی‌نظیر، فقط همین ویژگی‌اش ادامه پیدا کرد. گرچه بخشی از این روند در بیست سال گذشته به تعریف وجودی سونیک به عنوان یک شخصیت سریع و دونده برمی‌گردد، اما هر زمان که سازندگان محدودیت‌های سونیک را با آغوش باز پذیرفتند بازی‌های بسیار موفقی هم متولد شدند.

colors 8 251022612deedc68f723.02277220

سازندگان همیشه شما را با تنوع بی‌نظیر مرحله‌ها و طراحی آن‌ها شما را غافل‌گیر می‌کنند.

خوشبختانه مبارزه با باس‌ها یکی از بهترین مرحله‌های سونیک کالرز هستند. این مرحله‌ها مانند بازی‌های سبک دونده (Runner) طراحی شده‌اند و از این نظر تلاش شده است چیزی از ضرباهنگ و هیجان آن کم نشود. گرچه مثل باقی مرحله‌ها باز هم خودتان کنترل کامل سونیک را برعهده دارید اما تمرکز سازندگان برای حفظ سرعت و مبارزه در همان حال باعث شده است تا همه‌چیز سینمایی و نفس‌گیر به نظر برسد.

بازسازی خاطرات

کسی از کنسول Wii انتظار گرافیک و بافت‌های باکیفیت نداشت؛ اما تازه بعد از ۱۱ سال متوجه می‌شوید که طراحان هنری بازی با چه دقت و توجهی مرحله‌ها را ساخته‌اند. جزییات فراوانی در این نسخه بهبود پیدا کرده‌اند تا در نهایت بتوانید آن را با وضوح بالا و ۶۰ فریم در ثانیه بازی کنید، اما چیزی از ساختار اصلی مسیرها کم یا زیاد نشده است. گرچه بعضی از تغییرات در راستای بهبود تصویر و جزییات‌اش اجتناب ناپذیر بوده‌اند، اما هویت بصری سونیک کالرز بعد از ۱۱ سال عوض نشده است.

سرعت بالای سونیک در میان صدای حلقه‌ها و موسیقی بازی تجربه‌ای است که حتما باید خودتان آن را امتحان کنید. سگا از این فرصت برای بازسازی موسیقی و تنظیم تازه‌ای از آن هم استفاده کرده است تا نُت‌ها همخوانی بهتری با ضرباهنگ بالای مرحله‌ها داشته باشند. با این وجود باز هم موسیقی و تنظیم اصلی بازی از سال ۲۰۱۰ را در بعضی مرحله‌ها می‌شنوید اما ای کاش چنین تصمیمی به عنوان یک انتخاب در تنظیمات بازی در نظر گرفته می‌شد.

سکوبازی‌های قدیمی در نسلی که گذشت یکی از بهترین دوران‌های خود را با انواع بازسازی‌ها پشت سر گذاشتند و همین باعث شد تا بتوانند بار دیگر ادامه پیدا کنند. بازسازی کراش بندیکوت و اسپایرو از دوران طلایی این نسل نشان داد که با دلسوزی و دقت می‌توان بسیاری از این مجموعه‌های دوست‌داشتنی را از نو تجربه کرد. خاطرات کودکی و نوجوانی بسیاری از ما با نوای سکه‌ها و حلقه‌های طلایی گره خورده است و حالا به لطف سونیک کالرز اولتیمیت، هیچ بهانه‌ای برای بازگشت به خاطرات دشت‌ها و دره‌های سرسبز وجود ندارد.

 

اگر دل‌تان می‌خواهد از این دنیای رنگارنگ به یک دنیای سخت و تاریک‌ بروید می‌توانید پیش‌نمایش الدن رینگ را بخوانید یا سری به تصاویر و اطلاعات تازه‌ی کال آو دیوتی ونگارد بزنید. در غیر این صورت در وب‌سایت رسمی بازی می‌توانید بیش‌تر با نسخه‌ی جدید آن آشنا شوید.

مطالب مرتبط

دیدگاه شما چیست؟