فهرست عنوانها
گوشیهای راگ همچنان مرزهای بازیهای موبایل را تحت فشار میگذارند.
گوشی بعدی بازی ایسوس وارد شد – و همچنان به تحت فشار گذاشتن مرزهای بازی موبایل ادامه میدهد. امسال سه نسخه از راگ فون 5؛ استاندارد، پرو و آلیتیمت وجود دارد. گرانترین نسخهی آلتیمیت با انبوهی از پیشرفته ترین مشخصات از جمله اسنپدراگون888، 18 گیگابایت رم و نمایشگر داخلی تعبیه شده در پشت، پر شده است!
میتوان تمام مشخصات دیوانه وار این مجموعه سخت را پوشش داد، اما درعوض میخواهم در مورد یکی از دلایل وجود تلفن های هوشمند گیمینگ صحبت کنم: تجمع گزینه های کنترل در نوک انگشتان شما.
گزینه های کنترل راگ فون 5
راگ فون 5 دارای گزینههای کنترل حیرت انگیز است، از کنترلهای لمسی استاندارد گرفته تا دکمههای خازنی روی قاب، تا کنترلهای حرکتی، تا دکمههای فیزیکی روی لوازم جانبی AeroActive Cooler 5. گرچه من از همهی این گزینهها استفاده نمیکنم، اما داشتن این گزینهها برای افرادی که دوست دارند با تلفن خود بازی کنند بسیار جالب است.
دکمه های خازنی کناری را حتی می توان به گونه ای پیکربندی کرد که از یک حرکت کشویی برای فعال کردن حرکت استفاده کرد.
ایسوس با داشتن هر گزینه در راگ فون 5 پرو/ آلتیمیت (تنها نسخههای دارای دکمههای خازنی در شیشه پشتی)، با 18 گزینه کنترل مختلف حیرت انگیز بازار گرمی میکند. اکثر آنها با کنترل حرکت فعال میشوند، اما این هنوز هم بیشترین تعداد گزینهی کنترلی است که در گوشیهای گیمینگ دیده ام.
حتی نمی توانم تصور کنم که دیگر بیشتر از این چه میتوان خواست. برای هر ورودی در برنامه Asus Armory Crate گزینههایی وجود دارد که از قبل روی تلفن نصب شده است. برای فعال کردن و پیکربندی ورودیها، هنگامی که در یک بازی هستید، یک حرکت ساده از لبهی سمت چپ صفحه نمایش برای فعال کردن Game Genie انجام دهید.
چرا گوشیهای گیمینگ به این گزینهها احتیاج دارند؟
از زمان معرفی برنامههای شخص ثالث در آیفون، یکی از بزرگترین ناامیدیهایی که در مورد بازی موبایل داشته ام، عمدتاً مربوط به صفحهی لمسی بوده است. در طول سالها، توسعه دهندگان توانسته اند روشهای خلاقانه و حتی مبتکرانهای را برای حل این مشکل ارائه دهند، اما وقتی صحبت از بازیهای پرطرفدار یا بازیهایی میشود که به برنامههای کنترل سنتی متکی هستند، صفحهی لمسی همیشه بهترین تجربه را ارائه نمیدهد.
مطمئناً، پشتیبانی از کنترلر نیز به گوشیها اضافه شده و همچنان ارتقاء مییابد، اما پذیرش گستردهی این پشتیبانی هنوز اجرا نشده است.
این درست همان جایی است که گوشی گیمینگ وارد صحنه میشود همانطور که ایسوس به درستی اشاره کرد، ارائهی گزینههای قابل جابجایی که نقشهی حرکتهای روی صفحه را میکشند، این ورودیها را برای هر بازی خارج از کشور در دسترس قرار میدهد. تا زمانی که از پشتیبانی کامل کنترلر در سراسر کشور برخوردار نباشیم، این بهترین گزینه بعدی برای کسانی است که به دنبال تجربه لمسی بیشتری هستند.
به عنوان مثال، یکی از بازیهای مورد علاقهی من در گوشی گیمینگ، کال آو دیوتی موبایل را در نظر بگیرید. برای اینکه کال آو دیوتی را بدون کنترلر بازی کنید، انگشت شست شما نه تنها برای حرکت و نگاه به اطراف بلکه برای شلیک، بارگیری مجدد، خم شدن و موارد دیگر، باید در اطراف صفحه لمسی به این طرف و آن طرف حرکت کند. برای سادهتر کردن کارها، من سپر سمت چپ را میبندم تا مناظر را هدف بگیرم، و سپر راست را به آتش میکشم.
بنابراین به جای بردن انگشت شست خود به سمت ADS یا آتش، میتوان در صورت لزوم به حرکت و هدف ادامه داد. این باعث میشود من نسبت به بقیهی بازیکنان برتری مشخصی داشته باشم، مخصوصاً به این دلیل که لابی های جداگانه ای برای بازیکنان کنترلر و بازیکنان غیرکنترلر وجود دارد. این موارد فقط حرکتهای روی صفحه هستند، بنابراین قرار گرفتن در گروه غیر کنترلر تقریباً همیشه من را در یکی از نقاط برتر هر بازی قرار میدهد.
آیا هنوز به گوشیهای گیمینگ احتیاج داریم؟
طی چند سال گذشته احساس کردم که وقتی مردم میپرسند آیا گوشیهای گیمینگ ضروری هستند، باید آزادانه نظر خود را بیان کنم. و هر بار جواب یکسانی میدهم: بله. علاوه بر تجربهی صوتی عالی و زیبای”gamer” (که سال گذشته به طور مفصل در مورد آن صحبت کردم)، گوشیهای گیمینگ به دلیل گزینههای کنترل، همیشه نسبت به گوشیهای غیر گیمینگ دارای مزیت هستند. با جمع بندی تمام مزایای آن، بسیار خوشحالم که شرکتهایی مانند ایسوس همچنان فضای گوشی گیمینگ و به همراه آن به طور کلی صنعت تلفن را به جلو هدایت میکنند.