به نظر می رسد AMD برنامه های بزرگی برای نسل آینده کارت گرافیک های گیمینگ خود دارد. نام این سری جدید UDNA 5 است و هدف آن ارتقای عملکرد رهگیری پرتو در رقابت با انویدیا است.
پتنت های AMD هدف بزرگ تری را نشان می دهند
در دو سال گذشته، AMD تعداد زیادی پتنت در حوزه رهگیری پرتو ثبت کرده است. این نشان می دهد که این شرکت به صورت جدی قصد دارد عملکرد RT خود را ارتقا دهد.
کاربرانی که معماری RDNA 4 را دنبال کرده اند، می دانند که AMD با سری RX 9070 توانست توجه زیادی جلب کند. دلیل این استقبال، نسبت عملکرد به قیمت بالا بود. اما در نسل بعدی، تمرکز اصلی بر روی RT خواهد بود.
خلاصه این پتنت ها نشان می دهد AMD به دنبال کاهش فشار بر پردازنده و مصرف منابع سیستم است. این موضوع به خصوص برای کنسول هایی مثل پلی استیشن اهمیت دارد. چون این دستگاه ها قدرت سخت افزاری محدودی دارند.
ساختار جدید مدیریت BVH برای بهینه سازی RT
یکی از مهم ترین مواردی که در این پتنت ها به آن اشاره شده، روش جدید AMD برای مدیریت ساختار BVH است. این ساختار نقش کلیدی در رهگیری پرتو دارد.
AMD قصد دارد از تکنیکی استفاده کند که شباهت های گرافیکی بین اشیا را تشخیص دهد. سپس آن ها را فشرده کند تا حافظه و پردازش کمتری مصرف شود.
در کنار این روش، موضوعی به نام توربوشارژ کردن فرایند برخورد پرتوها نیز مطرح شده است. این کار باعث می شود اشیا گرافیکی سریع تر تشخیص داده شوند و زمان رندر کاهش یابد.
در واقع AMD می خواهد فرآیند کلی رهگیری پرتو را سریع تر و سبک تر کند. اگر این اتفاق بیفتد، ممکن است شاهد رقابت نزدیک تر با انویدیا باشیم.
رقابت با انویدیا در سطح معماری ممکن است آغاز شود
برخی منابع می گویند اگر AMD به هدف خود برسد، فاصله بین آن و انویدیا به حداقل می رسد. بعضی ها این را لحظه مشابه با سری Maxwell برای AMD می دانند.
در کنار این اقدامات، AMD برنامه هایی برای پروژه Amethyst سونی هم دارد. در این پروژه قرار است فناوری مسیر یابی نوری پیشرفته با کمک هوش مصنوعی استفاده شود. این یعنی AMD وارد رقابت با فناوری ReSTIR انویدیا می شود.
در نهایت، همه این تلاش ها یک نتیجه برای کاربران خواهد داشت. کارت گرافیک های آینده عملکرد بهتری در رهگیری پرتو دارند. امکانات بیشتری خواهند داشت و تجربه گیمینگ بهتری ارائه می دهند.